一 人体模型,建筑,日常生活用品模刑制作,动画,宣传片等等
二 没有什么流程可以说的,只要把它做出来就可以了,比如说要做一个头,可以用个球来做,也可以用个方体来做,也可以用面来做
三 一般PLOY来做比较多,但也可以用NUMBERS建模,用CV曲线来做等等
四 好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑。
多边形和NURBS的UV各有优点:
多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs。
NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。
五 1, 剧本,人物设定,故事板--都是在纸上完成
2,建模--MAYA,3DMAX等等
3,分uv,画贴图,加材质---除了上面的软件,还需要 PS等平面软件
4,骨骼设定,和动画,主要是在三维软件中进行,以MAYA为代表
5,特效,我一般是用MAYA,当然3D MAX也行
6,渲染,合成,--后期软件,代表是AE,shake,DF
7,剪辑--Adobe Premiere
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人物建模最常用的就是用来做动画了!~CG、广告 等等跟3D挂钩的基本都可以做!
建模的流程!怎么说呢!~例如建一个人体模型 用一个方盒子 细分 然后按照正侧视图调点 使之与图片对应!头建好!用挤压面挤压出 身体 手臂 腿!中间可以添加线来使模型更加合理 贴近真实!大概这样吧!~
咱一般都用多边形建模!也可以用NUMBERS建模!其他几种 没接触过!
UV是把立体的模型 展成平面!展开后 可以加材质贴图!MAYA的材质 可以做到照片级!
动画制作流程 简单说一下吧
建模(包括人物 场景 道具)然后分成两块一块是画贴图 另一块是绑骨骼 几乎同时进行!骨骼绑定好之后!交给动画组 做layout 然后K动画!之后是交给特效组做3D特效!然后是分层渲染!合成!~剪辑!出片!~
回答的可能不太细致!~有问题 请补充!
普遍poly人物建模
box整体建模 和 局部到全身建模
UV说简单点就是为了贴图 让模型更加的细致
动画 都是用 K帧 和 插入中间帧
流程是先建骨骼-绑定模型-刷权重-K动画-批量渲染。
我现在也在学这个 看了你问的问题 貌似你没学过MAYA 要回答你相当于 教你如何用这个软件 你还是去买本书来看吧 或者去培训班 一般1000多元一个月