maya人物建模问题

2024-12-19 08:42:14
推荐回答(5个)
回答1:

建模的工具本身就很少,能用到的又会少一些,所以楼主不需要先把全部的命令都记住先,用到什么记什么,很快就熟悉了。楼上也是正解,我在稍作补充:好多朋友也都在问这个问题,说要用到什么工具:
我只说plygon的吧
首先当然是加线的,split plygon tool,加圈线的,split edge ring tool,挤压边挤压面,楼主见谅啊我就不打英文了。倒角。cut faces tool ,合并点合并边,拆散点,补面工具,复制面,软化边,删除边,合并,解散,镜像,布尔运算(这个不好,布线会错),传递,镜像,smooth,
成组解组。上边说的已经足够足够用了。

nurbs的我也简单说几个,因为我不善于n建模。
重建表面曲线,连接曲线,打断曲线,关闭曲线,曲线上加点,平滑曲线,重建曲线,旋转曲线成面,放样成面,封闭曲线成面,挤压成面,轨道工具成面,曲面倒角。
映射曲线到曲面,剪切面,还有对应上边曲线的命令,就是把线字换成面字,嘿嘿,偷懒了啊。
其他的就属于别的建模方式,比如路径动画建模,粒子碰撞建模,布料结算等等。
常用的工具真的并不多

回答2:

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回答3:

MAYA中的建模有NURBS建模,POLYGON建模和细分表面建模,人物建模一般是用POLYGON(多边形建模),使用的命令工具依建模的不同而不同,很少会用到全部的建模命令,除非是刻意为之,但是没有必要,通常情况下只是用到POLYGON的一小部分常用的命令就可以完成.....

另外,MAYA本身是个庞大复杂的工具,POLYGON建模工具只是其中的一小小部分.....

回答4:

写的太多反而看不懂,建模是MAYA中的1小部分,建模用plygon,其他的都不用.

回答5:

可以啊~!完全可以,把人物照片的正面和侧面(尺寸最好要一样哦)放进maya里边,然后对着图形正侧面来条点、线、面就ok了~