关于MAYA角色建模的部分问题,求说明

2025-01-21 11:26:13
推荐回答(2个)
回答1:

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回答2:

首先,多边形建模的点就是手动调出来的,调完按3就圆了
其次,导入其他软件如果是3Dmax的话,maya高版本内置了发送到max功能,在
File > Send to 3ds Max

角色建模参考这里:http://v.hxsd.com/list/371
这个是人头建模教程,我比较推荐这种方法:http://v.hxsd.com/list/718
建模完成后的步骤依次是:建立骨骼、蒙皮、刷权重、绑定控制器、制作动画
其他内容可以参考这里的各种教程:http://v.hxsd.com/plus/search.php?software=maya