如何使用3DMAX绘制人头

2025-01-18 20:13:11
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回答1:

这个问题不难!要求好高啊!我是这样子做的,你看看能行不?建个立方体,分段(多分几段,曲面会细致些,我一般分成8*8*10),转成多边形,选择顶点,移动和缩放配合来完成头型面部的造型。退出顶点选择,改为多边形选择,选择两侧的曲面,Extende(我记不太清楚单词,抱歉)按钮,分别向两边挤出耳朵造型部分,细分曲面,选择顶点,配合移动和缩放工具进行变换,直到像耳朵的样子。眼睛部位,选择眼睛位置上的曲面,向后推出成为眼窝,再做2个椭圆球体当眼珠。鼻子和嘴大致也是这个过程,都做差不多了,最后加个涡轮平滑修改器,基本就好了,你看这样子做的过程行不?(想要变形金刚式的,就不要加涡轮了)