用biped骨骼时,先调整好身体比例大小,然后蒙皮,刷权重,再然后就是调动作了。
调动作时,要按下键盘N,激活时间轴(下面时间轴变红色)。调哪个关节时一定要先给指定个关键帧(选择好关节部位,点下biped骨骼修改调整面板里有个红色的大圆点)。每调整一步就要加个关键帧。
加关键帧的同时别忘了,调整时间轴的时间。
事先全选骨骼冻结变换,然后需要复位的时候再变换到零。全选骨骼按住ALT右键选择。