首页
15问答网
>
3dmax使用biped骨骼创建了一些简单动作,为什么打开体形模式后,又回到了初始状态?
3dmax使用biped骨骼创建了一些简单动作,为什么打开体形模式后,又回到了初始状态?
2025-01-19 23:25:12
推荐回答(1个)
回答1:
创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。
相关问答
在3dmax中如何单独恢复某个骨骼的原始状态
3DMAX怎样创建摇杆状态的骨骼 类似于biped的骨骼
3DMAX骨骼总是自动复位
3dsmax的创建出biped后,怎样修改它的大小,以及模式...
请教个问题啊。请问在max里怎么恢复骨骼的默认体型模式???
3dmax biped动画骨骼选择集如何创建?
3ds max蒙皮的时候要不要打开体型模式或者需要将其关闭?
最新问答
3dmax使用biped骨骼创建了一些简单动作,为什么打开体形模式后,又回到了初始状态?
一个女孩发256给我是代表什么意思阿. 256数字代表什么意思阿. 他备注我的名字也是256
福特蒙迪欧2.0t 怎样改保养提示
Java中静态常量和静态变量的区别
“V”字手势的来历?
可以把皮卡630刻字机USB线要怎么安装的发一份给我吗?谢谢
四川高考录取状态在哪里查询?最好是截图说明…谢谢!
请大师鉴定一下我这个是小叶紫檀吗?
如果面试特殊教育职业学院的辅导员,如果面试官问你,你为什么选择来我们学校当辅导员,怎么回答才能得高
贵阳到义乌坐火车要好久