多边型模型存在一个smooth光滑问题,一个物体比如人头的左右2边如果没有组合到一起,光滑时就会出现明显的接缝,人脸中间一条线....恐怖片.....所以类似的就需要组合。
nurbs是属于光滑模型,它本身就是光滑的,顶多调节一下显示精度,不存在这种接缝的问题,所以不用组合在一起。但因为它是光滑的,所以本身比多边型要消耗电脑内存已经硬盘空间,当然还有一些uv等方面的不便,使得它并不能像多边型那么收欢迎。不过机械类,还是nurbs比较合适。
纯手打,望采纳
组合式操作习惯。
除了必要的蒙皮 骨骼 特效。其他都是为了操作更直观方便整体调整。
P摸 N摸都一样,打组方便查看,调整