3d max怎么使骨骼和模型合在一起

2025-01-19 23:15:49
推荐回答(3个)
回答1:

,,把两个模型转可编缉多边形,选中其中一个,在修改命令面板选择附加,加上另一个。然后在元素层级上,把两个元素对位置调整好,,就达到了你说的“肉体”结合了吧,!!

如有不明白,,欢迎追问

回答2:

maya上叫骨骼蒙皮。然后刷权重,就可以调动作。max里我不太清楚,。呵呵

回答3:

修改器里面的蒙皮修改器 蒙皮是三维很重要的一门课程