3dsmax怎么用一个模型的骨骼替换另一个模型的骨骼

2025-01-20 01:36:53
推荐回答(2个)
回答1:

模型不同只能重新绑定
3dsmax在效果图中的作用就是建模和渲染,仅对这两部分来说不算难的!!命令用到的也不是太多!关键看你的对模型的理解和对造型的审美能力,好好学习吧!

回答2:

你这内容太宽泛了,不能完全表达清楚要做什么,如果说fbx的骨骼转换成Biped,有个插件叫FbxToBiped.