3Dmax 中为什么导入模型的材质会覆盖场景中的材质

2024-12-10 07:14:09
推荐回答(4个)
回答1:

原因:

因为导入的模型的原材质的名称,和现在材质球的名称一样,重合了 。

解决方法:

  1. 当导入的时候,会弹出选框让修改名字。

  2. 只要直接修改名字即可。

  3. 如果没有修改,那么就会把现在的材质球的材质覆盖。



回答2:

因为你导入的模型的原材质的名称
和你现在材质球的名称一样 重合了
当你导入的时候 会弹出选框让你修改名字
如果你没有修改 那么就会把现在的材质球的材质覆盖啊

回答3:

合并的时候 如果材质同名字 会出现对话框 你选择“自动重命名” 就不会覆盖了
另外有两个选项 “使用场景材质” “使用合并材质”
你看意思就知道了 一个是用场景中的材质代替合并进去的材质 一个是用合并材质覆盖场景中的材质
你用的就是“使用合并材质” 所以会出现这种状况
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估计你使用的E文版本的 使用E文版本的 好好学下E文 不然你用猜的方法去做这个的话 会花费你很长很长时间

回答4:

你应该倒入那个模型的材质包。在utilrtles里的btimp/photometricpcths命令。就是右边菜单的小垂头里的
不明白可以问我?