传染冰DK输出本人头脑要清晰,就是尽可能的打泯没。其次是冰打 ,再次是血打和凌风。
我的办法是从按键来配合的。按键1-6 依次是,暗病 冰病 泯没 血打 分流(变死亡符文)铜墙铁壁。 传染 凌风 和冰打你自己设舒服的按键
然后开局排着1-6按一遍之后这时应该是6个的符文全CD然后开启那个清CD的技能(名字忘了),然后 泯没X2 ,看情况手法慢的话这时就传染(刷新疾病CD) 然后就是疯狂 泯没
之后就是 泯没CD的调整,适当穿插血打和冰打凌风。
触发技能是这样,只有出免费凌风的时候才凌风,其它暴击触发全打冰打。
冰打=冰霜打击 暗病=暗影打击 冰病=冰冷触摸
血打=鲜血打击
说白了就是开局挂上2个疾病后,就疯狂泯没,它CD中你就穿插下血打和冰打。如果其间触发了技能就优先放掉,注意看疾病的CD快到了就传染刷新CD,继续打。就这么一直打下去,冰和暗符文都CD时有死亡符文就把铜墙铁壁开了。冰DK就是不能停,一旦你技能断档,没技能打的话DPS会瞬间掉两位的。
开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮灭,湮灭技能一亮立刻就可以打出湮灭;湮灭冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮灭冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮灭冷却,杀戮未触发情况下,优先输出鲜血打击,疾病最后1、2跳时打出传染,;最后当湮灭、血魄、传染均未冷却时,触发白霜+杀戮机器打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
简单的说就是无固定打法,优先顺序湮灭》有杀戮机器时的冰打》鲜血打击》冰打,免费凌风如果没有同时触发杀戮机器的话宁可浪费也不用,所以你看到很多冰DK的凌风冲击占DPS很小的比例
一般而言湮灭占总输出的第一位,平砍和冰打都在2、3位互换,比例忘记了,看人家的RECOUNT统计的时候,看看湮灭和鲜血打击的次数比例,越接近5:1.6越厉害