用 point cache (点缓存)导出动作后塌陷模型,然后再用同样这个命令导入会动画就可以了。
蠢得像猪,点缓存是我们经常使用的功能,一个场景一百个角色你要建一百套骨骼吗,骨骼动画调好转成点缓存实在太爽,楼主思路是对的,楼下的孤陋寡闻不懂装懂
使用点缓存修改器(point cache)