魔兽争霸地图编辑时,英雄可获得的经验值算法在哪里改?

2025-01-19 03:43:36
推荐回答(4个)
回答1:

菜单栏,高级->游戏平衡常数,往下拉,找到下面内容:

中立生物经验参数表 HeroFactorXP : 中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算.
召唤单位经验参数 SummonedKillFactor : 召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数

普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下为杀死普通单位所得经验参数设置
普通 - 上一个值因数 GrantNormalXPFormulaA :
普通 - 等级因数 GrantNormalXPFormulaB :
普通 - 固定因数 GrantNormalXPFormulaC :
英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下为杀死英雄所得经验参数设置
英雄 - 一个值因数 GrantHeroXPFormulaA :
英雄 - 等级因数 GrantHeroXPFormulaB :
英雄 - 固定因数 GrantHeroXPFormulaC :
附 : 列表项中定义每个等级怪物的附带经验值
列表中未列出项,按以下计算公式计算:
设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

等级X奖励因子 XPFactor : 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成

英雄Exp需求
列表 NeedHeroXP : 以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样
上一个值因数 NeedHeroXPFormulaA :
等级因数 NeedHeroXPFormulaB :
固定因数 NeedHeroXPFormulaC :
设EXP(N)为升到N级的所需的经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

上面已经讲得很清楚,不明白的话,补充提问。。

回答2:

是不是说英雄多少经验升级

就在地面编辑页面下
高级——地图平衡性常数
这个可以修改很多东西
比如英雄最大等级
各种攻击护甲之间的减免关系等等

不过对于英雄经验
每个等级是非线性增长的(当然也可以改成线性的)
具体的不容易说明白
你自己改几次就知道了

回答3:

三楼正解,另外你有任何问题,都可以到以下网站寻求解决之道,

http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/

我用户名上有我QQ账号,加我,我们可以共同探讨有关魔兽制图的问题。

回答4:

在地图编辑器理该