1.建立骨骼,与模型对齐,手臂、手指、腿脚等等都要对齐,记住要在骨骼模式下而不是运动模式下。2.给模型添加physique修改器——点击attach to node——选择骨骼的bip013.在physique的次物体级刷权重,让不同的骨骼控制不同的模型
建立骨骼,调整对齐蒙皮包裹,绑定到骨骼调节权重,影响范围