一般起手毁伤,有了2-3星出切割(因为刺杀里面有个天赋可以用完毒伤重置5星切割,所以开始开个切割后面就不要管了),然后毁伤接割裂(随便几星的割裂,只要能有出血效果开下面的机技能就行了,要是上面切割完了已经有一星了,就不要毁伤接割裂了,直接割裂就行了,要的是割裂的出血效果,不是要他的伤害,几星的割裂无所谓的),然后开加5%攻的那个技能(不记得叫什么名字了,天天玩就是不注意看技能名字,嘿嘿),然后就开始毁伤+毒伤了,记住有4-5星再用毒伤,要是只有2-3星就再毁伤,记住加5%攻的BUFF没了就要再割裂开那个技能,要是队伍里面有个战士什么的,就不用割裂了,因为战士的技能出血效果你也可以开加5%攻的技能,基本就是这么输出的,毁伤要堆AP的,速效毒药的暴击伤害跟AP挂钩的,另外怪多的时候可以在保持对当前目标有切割效果的时候,多开几个刀扇,伤害很可观的
木桩怪跟移动怪一般在不OT得情况下,挑法师类的怪打,一般伤害会高点,而且DZ的打断技能用在FS怪身上也不错,就看到有人插件不断的显示你打断了什么什么技能,有成就感跟存在感啊,嘿嘿,而且在运动战中,FS怪基本跑动不多的,打FS怪避免了因为够不到怪而停止攻击的情况,可以最大限度输出
木桩起手锁喉 切割 血之饥渴 毁伤 有4星或5星就毒伤 之后就是毁伤和毒伤的循环。记得血之饥渴没了一定要补。
移动战和木桩战一样的。但是要一直换目标的战斗就一定要保持好身上的切割不要断。
我不怎么会玩DZ 就有个DZ还是战斗天赋的