在游戏界,与《三国演义》、《西游记》题材的成功作品相比,为何《水浒传》题材的成功作品要少很多?

2025-01-20 01:41:21
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回答1:

就像本身在影视作品中,《三国演义》与《西游记》都被翻拍改编的次数远远大于《水浒传》,游戏本身也是从原著中改变来的,所以两者应该也有一些相同的地方。

《三国演义》的主要的故事线路就是几个势力互相争斗,逐渐壮大,很适合改编成一个有一个的格斗成长甚至是模拟经营之类的游戏,并且里面的人物都是比较潇洒飘逸或者有才干或者武功高强的,也比较方便游戏制作者设计形象,并且这种形象能够一起玩家的的共鸣。

《西游记》就更明显了,故事也比较简单,师徒四人再加一个白龙马,一路上打打妖怪,升升级,买卖装备,完全是一个打怪升级的游戏的基础,太方便于游戏制作者将它该变成一个电脑或者手机游戏,并且我们这些看《西游记》长大的人,一般也会有比较强烈的共鸣。

但是《水浒传》就不一样了,就我个人而言,我并不喜欢水浒传的故事,感觉就是一群暴民想要搞一点事业最后因为没有克服阶级自身的劣根性被招安,故事的主线在哪里?作者想要表达什么?更何况,水浒传里的人物,主要的人物其实就是那么几个,其他的人物虽然有那么几个名号,但是如果按照原著去设计游戏的话,108个人物的设计难度太大了,并且这个故事本身就是比价枯燥的。

所有的游戏最终都是为了盈利,当设计的人觉得水浒并不能够带来预期的效益,不选择他也是合情合理的。