暗黑破坏神2的雇佣兵

2024-11-08 06:00:32
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回答1:

你是想问哪种雇佣兵好?还是有哪些种类?
如果是哪种好的话,第二幕防御光环,对你的大队人马存活效果明显,攻击和命中光环作用一般,我是不指望大队人马的输出了,尤其地狱难度,大队人马皮脆攻低,完全就是肉盾,前期还好用。
噩梦第二幕辅助型是荆棘光环,也很好用的,怪和你复活的怪砍着砍着就挂了。
所以我的加点技能一般不靠尸体吃饭,就加个火魔和傀儡掌握(给火魔加血量最大值),一个火魔顶你20个骷髅,反正后期全沦为肉盾,所以我选三幕冰法,作用明显。后期主要技能,我点的是毒爆和复活,毒爆慢慢磨血用,复活是复活野怪用,前期看似鸡肋,到地狱就很强悍的技能,复活的野怪是地狱的属性+你技能加成,明白了吧,是越到后期越有用的技能,虽然有时间限制,但你一路跑一路补,总能维持这么多吧,而且优先复活大块头物理近战,又是肉盾又是输出,再点诅咒系伤害反弹,怪和你复活的怪砍着砍着就挂了,你再毒爆尸爆用用,一路推起来是比较快的。还有就是劝你骨系就不要点了,攻击偏低,虽然看上去效果不错,你到地狱就知道,骨系打上去一丝一丝血蹭的,绝对是毒爆+反伤+复活+火魔最实惠,那些个骷髅啥的,到地狱皮脆得很,攻也低,除了浪费你的尸体,一点用也没有。如果出骷髅群,那是很依靠尸体的,第三幕佣兵不适用了,建议用噩梦第二幕辅助佣兵+荆棘光环的,不过效果比我的想法要差得多,如果可能的话建议重练吧,30级也就2.3天功夫,现在改线路的话,如果骷髅掌握点得多还好,对重生有益,召唤骷髅点得多的话,就难办了,对后期没什么作用,后期还是不要依靠尸体的好。你打过大菠萝,应该知道,你那些个密密麻麻的骷髅,大菠萝也就一个全屏火就清了,还耗蓝。肉盾一个火魔足矣,后面就是大群怪围着火魔狂砍,然后反伤+荆棘,你再边上扔扔毒爆,死灵通关还是比较轻松愉快的,几个大BOSS和难打的暗金BOSS都不是靠骷髅群殴能搞定的,何况一般这些BOSS边上都没什么尸体给你补充的,不要依赖尸体啊......话说地狱第二幕防御型是神圣冰冻光环,到那可以考虑替换,我是荆棘用到底的。不过如果是加点骷髅,到地狱第二幕也够呛.....乘早回头吧.........
加点方面我个人想法:火魔20,傀儡掌握20,傀儡抵抗10,复生20,毒爆20,反伤5,其它路过1,我60级左右就通了,都没点满......反正主体思路就这样,开始多留技能点,开始反伤和傀儡佣兵输出熬一下就过去了,30级之后全面强化。骨甲就不要点了,拿技能点换血,还只防物理,不怎么划算,极端一点的话,火魔1点就行,反正不指望它输出,点高了血量没啥差别,掌握是必满的,你肉盾血量就靠它了,傀儡抵抗后面点下去加得少,不划算了,靠装备再撑几点也就凑合了,复生,毒爆,反伤前面说得很清楚了。

回答2:

按照佣兵的技能类型,游戏中一共有12种佣兵,分别是:
ACT1的冰箭MM
ACT1的火箭MM
ACT2的祈祷光环枪兵
ACT2的瞄准光环枪兵
ACT2的防御光环枪兵
ACT2的荆棘光环枪兵
ACT2的力量光环枪兵
ACT2的冰冻光环枪兵
ACT3的电法师
ACT3的冰法师
ACT3的火法师
ACT5的野蛮人
雇佣ACT2枪兵的时候要注意不是所有难度的游戏都能雇到所有类型枪兵的,其中:
噩梦难度雇不到,只能在普通和地狱难度雇的有:祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种枪兵
普通和地狱难度雇不到,只能在噩梦难度雇的有:荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵
光环的作用:
祈祷:给自己和队友缓慢加血
防御:增加自己和队友的防御值
瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
冰冻:冰冻并减慢敌人
同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)
同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好
关于适用的角色职业真的是各有所好,无法一概而论,只是列一些佣兵之所以受欢迎的原因吧:
ACT2的长枪佣兵一般来说是首选,因为他们带着光环,能帮助自己和队友更快更安全的杀怪。
冰冻光环最受SOR的欢迎,因为在瞬移传送时更加安全,不小心传到怪物堆里,可以让怪物进攻速度迟缓,正好逃掉。
瞄准光环和力量光环受NEC的欢迎,骷髅和复活的怪物们变得更强大了。
ACT1的冰箭MM也有不少人喜欢,男女搭配,干活不累,漂亮MM谁不喜欢?肉搏型角色喜欢弓箭MM还因为她能用“内视”技能,降低怪物的防御(能让怪物亮晶晶的闪光),这样怪物就容易打了。
ACT3的法师和ACT5的野蛮人用的人就少多了,这不是说他们完全没用,之不过多数人不能抵御上面那些更好佣兵的诱惑。
参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=122585908

回答3:

可以自己决定。
第二场景:沙漠雇佣兵
场景二的雇佣兵可以在城镇中的
格雷兹
处雇佣到.
他们是以近战型的攻击为主.
他们主要分为三个类型:
进攻(Combat),
防御(Defense),
攻击(Offense)!
如果他们有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
每次升级:
+1.5
力量,
+1.5
敏捷,
防御
+19,
+25
生命,
所有抗性
+1.5
技能:
猛刺
和一种光环
进攻/普通难度:
祈祷
加血的
进攻/噩梦难度:
刺针
反弹伤害
进攻/地狱难度:
祈祷
防御/普通难度:
反抗
加防御的
防御/噩梦难度:
神圣冰冻
冰冻减速,也有伤害
防御/地狱难度:
反抗
攻击/普通难度:
祝福瞄准
加准确
攻击/噩梦难度:
力量
加攻击
攻击/地狱难度:
祝福瞄准
可使用装备:
盔甲,
头盔,
矛类,长棍类和标枪类
(不能投掷)
注意:
这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,
攻击力比较高.
而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多.这里的雇佣兵会为你提供光环支持.
你应该根据你的需要选择一个最理想的光环类型.

回答4:

  进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer (祈祷光环 技能描述:恢复自己及队友的生命。)
  防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance (反抗光环 技能描述:提高游侠及队友的防御力。)
  战斗(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准 技能描述:提升游侠和他的同伴攻击命中率。)

  战斗(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns (刺针光环 技能描述:将敌人给你造成的伤害返回给攻击者。)
  防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻 技能描述:在一定范围内以寒冷降低敌人的速度。)
  进攻(Offense)/噩梦难度: Jab/Might (力量光环 技能描述:提高自己和队友的伤害力。)

  进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer (祈祷光环 技能描述:恢复自己及队友的生命。)
  防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance (蔑视光环 技能描述:提高游侠及队友的防御力。)
  战斗(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准 技能描述:提升游侠和他的同伴攻击命中率。)

  可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类

  注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。

  依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。

  Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。

  Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。

  Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。

  装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。

回答5:

在普通时,用第三层的冰系。但到了恶梦第三层时,只能用野蛮人了。因为会碰到一些冰系无效或闪电系无效等法力系基本就不好用了,尤其在地狱第五层的瓦特大厅里,有直接是魔法系无效的。第二层的小兵虽说能加一些光环,但进了地狱,雇佣兵若不是野蛮人,可能出去就死。本人在普通完成营救野蛮人后,一直到通关不会再换人了。