三国志东吴传吃果子的依据是:看兵种特性
s对应90以上 依次是A70 b50
就是说如果这个部队特性是S, 可是这个武将武力只有86 ,那只要吃2个武力果就可以让他的 攻击力成长变成提高。
每次升级都提高,所以吃果是越早越好。
还有另外一种情况:如果武将部队攻击特性是B,可是这个武将的武力值是86,那同样只吃两个武力果就能让的成长变成A的水平。
这是部队特性太低的问题。
不过一般这种提高带来的效果很明显。
主力先吃 非主力果子多在考虑,主力用果子少的先吃。
兵种属性排列为: 武力 统率 智力 敏捷 运气
人物属性 >100 100 98--90 88--80 78--70 68-60 <60
SS 8 7 7 6 6 5 5
S 7 7 6 6 5 5 4
A+ 7 6 6 5 5 4 4
A 6 6 5 5 4 4 3
B+ 6 5 5 4 4 3 3
B 5 5 4 4 3 3 2
C+ 5 4 4 3 3 2 2
C 4 4 3 3 2 2 1
1、孙坚 前期必死人物 不浪费果子哩 前面也很扛滴,几乎不死怪物。
2、孙策
兵种 :小霸王 主力
人物属性: 100 96 78 88 70
兵种属性: SS A B+ A A+
没吃果以前每升一级所得到的能力点为:7 5 4 5 5 应该吃果:2统 6智力 6敏捷 10运气
吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:7 6 5 6 6
个人建议:因为孙策是每关必出的人员,而且2个统前期就可以很早练出来必吃 敏、智要有6个 前期是没偶的吃了。 运气没10个也不用吃 后期孙策武力会超过100 武力成长会是8
3、周瑜
兵种:都督 主力
人物属性: 84 98 98 82 80
兵种属性: A+ A A+ B+ B+
没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 5 6 4 4 应该吃果:3武 1统 4敏捷 5运气
那么吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:6 6 6 5 5
几乎是个完美人物 吃果不多;武 统前期就可以有 ,可早吃 ,敏捷和运气估计中后期可以吃上了。
4、凌操
兵种:轻骑兵 兵种属性 A+ B+ B B+ B+
人物属性: 88 78 70 80 78 没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 3 4 4
应该吃果:2武 6统 5智 5敏 6运气
吃果后:人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5
此人中期会死,吃果太多 作用不明显, 所以不用吃果。
5、太史慈
人物属性: 96 92 76 93 80 没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 3 5 4
应该吃果: 2智 5运气
吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5
我军骑兵主力部队, 吃果要求不多,吃早见效哦。
6、程普
人物属性: 90 78 76 72 86 没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 4 3 4 4
应该吃果: 6统 2智 2运气
吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 4 5
B+的敏捷要吃9个到90才5的成长建议不吃 出场早 6个统率到是不多,没必要培养。
7、吕蒙
先为骑兵后转督军 督军属性 S A A B+ A
人物属性: 90 86 86 72 88 我们按照督军的属性培养
没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 5 4 5
应该吃果:5武力 A的属性80-98都一样的成长,不吃果也一样!
没转督军前不升级 , 每升一级就就各损失一点属性。
8、韩 当
兵种:弓骑 兵种属性 A+ B+ B A A
人物属性: 86 76 72 74 78
没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 3 4 4 应该吃果:2武力 7统 4智 3敏捷 1运气
吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5
个人建议:虽然果子需求不是很多, 但是没培养价值。
9、徐 盛
人物属性: 94 90 78 92 76
没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 3 5 4 应该吃果: 1智 4敏捷 2运气
吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 6 5
个人建议:弓骑的攻击不错 吃过不是很多 很值的培养 。