1。就是那样设定的,有攻击时触发的,有被击中时触发的。
2。我没见过谁用大菠萝的技能呢。可能不好修改。
不知道那个上帝模式的补丁能不能做到。
可以去下载,很好找的。
下载完了一安装就行。不用修改。
1、翻译问题!打击其实是击中敌人!攻击是挨打!
2、当然没有用了!因为你的角色本身不会该技能!所以就不能显示出效果!
就算你有几率触发该技能也不会有效果滴!
一个原因是你不会,另外还有一个原因,就是技能本身的问题!
该技能属于投射性技能!如果和你的人物的释放技能方式不同的话!就不会被触发!
想要使用7个角色以外的技能都必须先要把该技能制作出来!然后才能在游戏里面使用!
光把他添加到小符上面是没有任何意义的!即使是打中或者挨打几率触发也不会有效果滴!
怪物的技能和本身7个角色的技能不同!就算你不会其他6个人的技能也能在游戏中使用其他6个人的技能!而怪物的技能则不行!
这个需要你把该技能做出来,该技能默认的是无人使用,也就是说7个角色都不能使用!所以你先要修改一下该技能!把他分配到1个或者多个人可以使用!
就是在skills.txt里面另外添加一行,复制地狱闪电(DiabLight)行,到你新加的那行!
Skill列改成任意不重复的名称,id行为上一横行的id号码+1,Charclass改为nec(死灵法师使用)其他人也行!要添加多个再多复制几行就可以了!
Skilldesc填入任意不重复的名称,reqlevel(技能需求等级)改为任意不大于
255的正整数,Maxlevel(技能所能达到的最高等级)填入任意不大于255的正整
数,Startmana,Minmana,manashift,mana,lvlmana是关于技能的法力设置,随意添写就可以了!
然后就是关于该技能的使用效果问题了!就是你说的,添加了该技能却没有任何效果的问题:
我们想让地狱闪电像地狱之火一般收发自如,必须从Srvstfunc,Srvstfunc,Cltstfunc,Cltdofunc着手,这是技能表现形式的确定,
分别改为11,19,15,24(这是地狱之火的设定)。
我们还需要给闪电设定射程等等,以避免出现没有技能效果的现象,或者等级过高施放时,身前没有闪电的“错误”等等。
Aurarangecalc列填入计算参数,再往后,Calc1填入计算range的参数,和前面
Aurarangecalc对应。*calc1 desc列填入range。*Param1 Description列填入
base ranged (doubled)(技能为一级时的投射物射程),Param1列填入你喜欢的
数据,*Param2 Description填入level range (doubled)(每升一级该技能,增
加的投射物的射程),Param2列随意。*Param3 Description填入Min Mana to
start casting(使用该技能需要的法力最小值),Param3列要和前面的
Startmana对应,ParamX,ParamX Description,CalcX,CalcX desc列的修改的那
几列,要删去,Cltcalc1和Cltcalc1 Desc列删去,我们不需要投射物的间隔时间。
Seqnum,Seqinput列分别填入6,10。Repeat列改为1。保存文件。
最后是关于该技能的描述和技能图标的位置说明等等问题:
打开Skilldesc.txt文件:
随便拷贝一行粘贴到文件末尾,Skilldesc列填入刚才的neclight(就是你刚才
在skill列那个名称),第2~7列,定义图标显示问题,依你的喜好去改,技能说明文字自己改。
OK,挂“-direct -txt”参数进入游戏看看吧!打开技能树看看是不是nec的新技能出现了!
然后你在去外面打怪看看,是不是原来没有效果的地狱闪电可以很好的使用了!