1.当自己或者盟军的部队(英雄和小兵,不包括建筑)杀死敌方或中立单位或有攻击力的建筑时将会有经验(建筑包括人族的3种塔,兽族地洞、了望塔、被尖刺弹死的,精灵的古树系列、亡灵的幽魂塔、蛛网塔和2级以上主基地,被以上这些打死是得不到经验的,切记)
2.一屏幕内如果有英雄,那么这些英雄将平分得到经验,在屏幕外的英雄将没有经验
3.如果屏幕内没有英雄,那么经验将会平分给所有己方英雄
4.英雄按照等级打死野怪的经验将只会得到部分经验,1级到4级分别为100%,90%,75%,65%,5级到10级是0%,因此5级和5级以上的英雄是拿不到野怪的经验的,所以注意,当练野怪时,如果队伍里有5级和5级以上的英雄,要拉开,否则会因为平分经验,其他英雄会少经验,而你自己又拿不到
5.单英雄情况下,当有2级主基地时,得到的经验将会有15%加成,3级主基地有30%加成
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA(混战)游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
特殊的单位的经验值
水元素:42/57/75
狼:30/42/57
骷髅战士:12
骷髅法师:12
腐尸甲虫:12/20/30
地域火:117
树人:20
复仇天神:95
各族有攻击的建筑的经验值
人族:防御塔、炮塔、神秘之塔:25
兽族:了望塔、兽人地洞:25
不死族:主基地:25/40/60 幽魂之塔:25 蜘蛛怪塔:25
暗夜精灵:主基地:25/40/60 战争古树、知识古树、风之古树、奇迹古树:25 远古保护者:60
不能这么说的,比如你去练野怪被野怪打死了,经验值是不会给对方的,准确的说法是,当你的部队打死一个敌方单位或者野怪时你的英雄才会获得经验,而你的建筑,比如人族的塔,兽族的塔或地洞,不死族的塔,暗夜的大树,打死敌方单位或野怪你是不能获得经验的。练野怪最多只能到5级,而打敌人则可以升级到10。O(∩_∩)O
只要是自己部队打死的或友军打死的 自己的英雄都会得到经验 如果自己有双英雄或3英雄 那就是安英雄位置,距离打死怪物或敌人的位置距离来按百分比分经验, 如果是建筑打死的怪或敌人 自己的英雄是没有经验加的! (看过很多比赛视频没? 注意一下当需要把2英雄练上去的时,在MF的时候,是不是会有个英雄走开一段距离 1是为了站岗放哨 2是为了不抢经验)
是范围
如果你的英雄在一定范围之内的话就可以
如果你是单英雄那就是全屏了
就是说你自己家里的单位练级,HERO去骚扰,这是你的单英雄会得到经验
打野怪只能到5级,到5级的英雄和没到5级的英雄去打野怪,到了5级的英雄会分经验,但是得不到,也就是说没到5级的那个英雄得的经验会少点,差不多就这些把~