这个在cat中可以使用路径约束来实现的。
建一个虚拟体,把其约束到一个路径上,勾选跟随。轴向随意
选中cat的一个骨骼,进入运动面板,单击创建新的运动层,并激活该层。拖动时间滑块,cat对象应该是运动的。
打开cat运动面板,进入全局设置里,单击拾取按钮,在场景中拾取虚拟体
把时间滑块拖动到非零帧,检验cat运动是否正确
若是运动错误,选中虚拟体,使用旋转工具盒局部坐标系统,打开角度捕捉,把轴向调整为正确的即可
不知道