3DMAX里的bone骨骼怎么做跪着的动作

3DMAX里bone怎么做下跪的动作,好像没有踩踏关键点这些东西
2025-01-19 23:01:51
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回答1:

相当容易啊。

首先参与动画K帧的骨骼和控制器,命名要一致,链接关系一致,约束关联等一致。

保存动画:

选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-Save Animation,每个单独文件都存一份。

导入动画:

最好使用蒙皮文件,没有就找个文件改改,清除掉所有K帧,能归零的归零下。

导入,选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-Load Animation,

导入第一个。

第二个导入,

把时间滑块拖动到没有K真的时间范围,比如第一个动画师30帧,哪第二段动画至少在31帧开始,不然就覆盖了,

继续重复导入操作,

导入,选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-Load Animation,

选择第二段导入。

后面的同理。

如,绑定超级复杂那种,比如胳膊腿,肌肉,表情,好几层控制,就麻烦点,分部分导入导出。

都是一个命令。

参与动画K帧的骨骼和控制器 :这个意思就是指包含控制部分,不包含蒙皮部分,但是要保证蒙皮骨骼和控制器骨骼没有链接关系,要是你的骨骼是K帧和蒙皮都参与或你也不确定,那就全选所有骨骼,记得全部显示下,到层里面看看有没有隐藏的东西,里面可能有HELP,LINE等一些参与绑定的物体。