魔兽争霸3真三国无双司马懿怎么玩?

2024-11-23 03:50:11
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回答1:

司马懿司马懿 仲达 侍奉曹氏四世之着名谋臣,以杰出之个人才智, 使战无不胜的诸葛亮亦六出祁山而无功而返。 此人绝顶聪明,尤其军事能力较诸孔明有过之而无不及, 且忍耐能力一流,本应为流传千古之名将,惜其常抱有不臣之心, 每每为篡魏自立而铺路,为操实权,排除异己, 故历史上对他的负面评价较多。三围属性:力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)初始攻击:45-51 初始护甲:1.6初始HP:442 初始MP:365攻击范围:600从数据上来看司马是1个典型的法师英雄,血少蓝多甲低。由于真3游戏的特殊性,低敏捷成长不影响司马的威力二 技能分析焰击波(E)在直线上产生连环爆炸造成伤害,同时对敌方部队造成1.5秒昏迷。(第1级)-造成75伤害。(第2级)-造成125伤害。(第3级)-造成175伤害。(第4级)-造成275伤害。真三神技,高伤害AOE技能,附带1.5秒的眩晕,可以直接对人施放,也可以点地板施放。能不能放好e往往是能否玩好司马的关键。一般来说司马的e肯定直接点人施放,这样能确保e不会地板,但是也有很多情况下e是要点地板的1诸葛6级以后有大试图近身,点人施放可能会被同时冰住带来潜在危险,点地板e2对手进入阴影,无法点人施放,凭意识判断走位点地板e3诸葛威严孙子冲杀你,如果点威严e的话威严锤子肯定同时出手,这时候也需要提前预判点地板e住威严然后找机会逃生4对付已经出七星的英雄,点人e的话是会被林肯掉的,判断好位置点地板e5暂时想到这么多,欢迎论坛的朋友补充火焰雨(F)呼唤一波火焰伤害一个区域中的部队。每一波火雨会造成初始伤害,并在3秒的时间不断燃烧敌人。(第1级)-75点伤害,共有1波,每秒造成10点伤害,持续3秒(第2级)-125点伤害,共有1波,每秒造成20点伤害,持续3秒(第3级)-175点伤害,共有1波,每秒造成30点伤害,持续3秒(第4级)-275点伤害,共有1波,每秒造成40点伤害,持续3秒强大的AOE技能,常常配合e进行刷兵。F除了刷兵之外还可以对车,塔施放。用1个F收塔是很惬意的事情。值得一提的是3.9D地图对4级F的技能说明是错误的。液态火(C)使司马懿攻击时附加火焰,被攻击者在被攻击完仍会不断烧伤,持续4秒。(第1级)-每秒5点伤害。(第2级)-每秒10点伤害。(第3级)-每秒15点伤害。(第4级)-每秒20点伤害。1年前这个技能经常被认为是1个废技,实际不然。持续4秒每秒20点的伤害是很客观的输出了,中法1v1的时候有时候也会点1级液态火来和诸葛对点。路人中如果碰到关于或者黄忠走中路的话常常会考虑加1-2级液态火,增加司马的压制能力。需要指出的是液态火会和毒玉,列玉冲突(至于是否和炎玉冲突,没有试验过)星落(N)从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震昏敌方地面部队,需要1.75秒咏唱时间。(第1级)-400点伤害,2秒昏迷。(第2级)-500点伤害,2秒昏迷。(第3级)-600点伤害,2秒昏迷。因为星落需要1.75秒(个人感觉不止1.75秒)咏唱时间,所以如何放好星落是有技术性的,常见的方法有:使用风暴帐施放星落,配合曹仁的E施放星落,配合典韦的t施放星落,配合郭嘉c青蛙陷阱等等。1个狡猾的司马往往能够利用阴影施放N偷掉对面1个人或者进行反杀,由于EF刷兵杀人已经很强大,在中期需要星落来杀人的时候千万不要吝啬。11级前常规加点加点的区别主要在于:主F还是主E,前期黄点的数量,是否加液态火,加大的时机其实这都是灵活多变的,如果感觉对面诸葛实力比自己高个档次,可以选择1-2个黄点;如果追求8级时候的高爆发,可以EF对点,7级时如果升4级E常用连人带兵一起E用来磨血,如果升4级F那就是为了追求7级时候的最大爆发或者为了直接F清弓箭手;如果前期兵线好,也可以选择1级液态狂压诸葛。6级以前不推荐加大,太耗蓝了,当然要做到随机应变有时候配合曹仁做掉张飞也可以加大 。顺便说1下,现在的高水平团战司马前期肯定要加黄点的三 战术思路1出门出门装备因人而异,最万金油的当然是4红2蓝4树枝,这样红和蓝搭配比较合理;用蓝较多的话也可以3红3蓝4树枝;对自己有信心的也可以不带蓝出门。中法一般都是第一个买药,因为是路人局有时候被抢药在所难免,建议暂时忍耐1下,对喷是导致游戏失败的第一因素。买好药以后在魏国中路门口左侧的小兵边上开始卡兵,卡兵的时候开始卡狠1点,当卡到1塔和2塔中间的时候开始人和兵一起走,人注意走在前面,如果看不到对面小兵,那就继续卡;如果对面小兵已经上岸了,那就看情况考虑是否用E收住。卡兵最完美的效果是兵线正好在上下破(如下图)这样诸葛往往不敢对点。另外需要提1点的是卡兵的时候前外不要把唯一的那个弓箭手卡到最前面,不要小看那个弓箭手,如果弓箭手在4个小兵里第一个死的话,高手诸葛完全可以肆无忌惮走到司马坡上打。2前期1个良好的开局能让司马占得先机。这里主要讲和诸葛对线时需要主意的问题对线的要素基本包括:视野,兵线,对抗vs菜鸟房开局常常会有3小伙轮中的场景,所以司马1级的时候就要堤防威严和关于了,前期招呼曹仁买眼来获得中路左右的视野,没眼的司马被威严或者关于偷很容易死,如果是装备流曹仁那自认倒霉吧。高手司马和中手司马很大的1个区别就是对于兵线的把握,依靠F的超强AOE能力,司马的控线能力比诸葛强。对于司马理想的兵线是在自己坡上但不进塔,这时候不要轻易用技能收钱,兵线会往前面推进,兵线多往前1点自己就多1份危险。有时候诸葛会用g来推线把蜀国的兵压进塔,这时候司马就要用E或者F来控制兵线;(没能找到合适插图)当自己方面积累了很多小兵推到蜀国坡上的时候,可以考虑用E或者F把兵线压进去干扰诸葛补兵(如下图)诸葛和司马对抗一直是玩家津津乐道的话题,诸葛的优势在于:HP和MP比司马高;攻击间隔短;攻击弹道快;攻击力高,大绝威力大司马的优势在于:小技能爆发力高;攻击前摇短;晕技是指向型的(诸葛攻击前摇有3种:扭身;握住扇子;甩1下衣服,扭身体这个前摇实在是很别扭 )如何在对抗中既磨到对手血又打到钱是需要长时间练习的,司马要磨诸葛的血比较简单,小兵的血量不满1个e的伤害时连诸葛一起e再a一下(e兵的往往会导致兵线前移,是否e兵需要经验积累),或者判断诸葛要补兵的时候偷偷点1下。有时候对A是无法避免的,这时候要注意小兵的仇恨,A诸葛一下以后马上走位或者攻击1下自己小兵来取消仇恨,没有把握千万不能顶着小兵去对A。对A的时候要走位来防止被诸葛e,高手司马的走位往往让人们感动轻盈灵动优雅从容,象是在跳舞一般。当自己在上坡时,司马要主动点诸葛,有1个小小的技巧:点1下诸葛后后撤1小步(至于这一小步有多大,非常微妙,只可意会难以言传),诸葛会追求心理平衡会来反击司马1下,有时候会因为丢失视野或者超出攻击范围而放弃那次反击,这时候你再往前走点诸葛1下然后再后撤,故伎重演,这样打往往能让诸葛心态失衡,形成杀机。司马前期杀诸葛基本是靠AEFA,在这里我把司马AEFA的具体伤害计算出来供大家参考AEFA=2次平均普通攻击伤害+EF魔法伤害=攻击上限+攻击下限+EF魔法伤害举例来说比如8级司马对8级诸葛,AEFA的伤害就是(67+73)*(1-14%)+(275+275+3*40)*75%=62214%是诸葛8级时候的物理防御,75%是英雄魔抗等级 加点方式 2次普攻伤害 EF伤害 总伤害1 1E 87.36 56.25 1432 1E1F 92.82 135 2283 1E2F 97.2 195 2924 2E2F 101.46 232.5 3335 2E3F 105.6 292.5 3976 3E3F 112.64 330 4427 3E4F 116.58 390 5067 4E3F 116.58 367.5 4838 4E4F 120.4 502 622以上数据都是司马诸葛颗体时候的数据,没有考虑装备的加成3中期什么是中期,我的理解是诸葛或者司马第一大件完成的时候,这就是中期。中期以后,第一组眼时间早已经到,要提醒曹仁补眼。由于是路人局,不一定需要选出孙子,可以看情况选择装备如果2边压力大,可以先买孙子配合队友抓人如果关于威严拜访的勤快,可以选择先出飞鞋如果为了单杀敌方英雄,更多蓝刷钱就先出风暴(推荐)这时候张飞肯定飞鞋了,要时刻提防,多配合曹仁典韦抓人。曹仁和司马配合比较容易,如果和点位配合司马典韦都可以先手,默契的话N准备的时候典韦肯定飞T到,如果等典韦T了之后再准备星落肯定是接不上的。一次combo没抓死人的话可以考虑飞帐吹起等技能CD好了杀掉。中期如果死了1次就补1-2个护腕,看情况而定,不要不舍得1-2个护腕的钱,司马只要活下来,刷钱很容易的,1个FE就能刷一组兵。4后期有句经典的话叫做:“司马不死,魏国不灭”。从这里可以看出后期司马在团战中的重要性。这时候应该有飞鞋,孙子,风暴,这时候近战小兵的血量超过620了,所以刷兵的时候FE不要急,F落下以后等自己小兵打几下在1个E收掉。 有郭嘉光环回蓝,刷兵很随意的。抱团推进的时候司马负责刷兵,推到蜀国门口的时候就要小心张飞的T了,用warhelper改建设置1键飞鞋,熟练的话飞鞋躲T应该很容易(我个人成功率80%左右)。只要云和关没出到退魔,司马行动应该比较自由。司马后期一般不作为团战的先手,曹仁的e或者典韦的T发动以后司马在看情况衔接星落,1个成功的星落很打程度上需要郭嘉大冰的连接,但是要主意E和大冰是冲突的不要重叠施放。司马在咏唱星落的时候是自身最脆弱的时期,要随时看情况按S取消,此时自己是1个活靶子并且是第一仇恨。后期的团战错综复杂,没有经过上百盘的练习是难以理解其中的变化的。1次推进基本很难破掉中路,这时候如果自己或者队友死了就应该补充装备钻石,活单,最后合成羊刀, 钱多的话可以出风行,朱雀翼,麒麟心等等,非常不推荐出专署,200点伤害只不过是1个F的事情。这时候1个司马已经不能决定游戏的胜负了,更多的是考配合,如果碰到新手,请不要喷,输1局而已,想象自己也有新手的时候

回答2:

首先要说明的一点是:此篇仅适合高水平团战,路人和一般菜鸟局请勿随便模仿,不然后果自负-
  高水平团战,自然双方10人的操作都不会有问题,而且每个人平时路人都是玩核心位置的。所以那些基本操作:有视野飞鞋躲飞T,无视野玄武躲星落这些操作也应该是很平常的事。(达不到这些操作的,可能后面的内容也没必要看下去)全国前32强,基本每个队都有这样的能力,那么又依靠什么来分出名次呢?除去主力不7,经验不够,临场紧张因素以外,这里要说到的一个因素就是心理战
  个人觉得对于心理战术掌握最好的几个人:饭团SHOW,GYB33,ZSMJ,CONV妹妹,川1MILAN(有所遗漏的见谅)。看到这里,也许有人要开喷:说几个大牌,谁不知道啊?可是请大家注意了,我并没有写到饭团DAI,没写到CON心贵,没写到花街无心,也没写到SUNSSS、无名、小8和JB,也就是说我并不是来奉承人的,所以请耐心的看下去。饭团的成功靠的是DAI的指挥,出色的打钱能力,在当时最先进的W国战术以及各种明星的临场惊艳发挥。SUN队靠的熟练的小配合,以及出色的大局观从而达到战略目的。CONV靠的是妹妹的指挥和心贵的后期。花街,在没有外援的情况下,完全靠的是无心和山鸡。那么上面我说的几个人,心理战术在团战中的运用又是怎样呢?
  SHOW,我记得有一次,饭团的录象,SHOW的张飞,上路在没有关和WY帮的情况下,竟然没出车,没回过家出了飞鞋。以至于DAI问他要车发现他没出车的时候,也很不理解。他在录象里说大概的意思是:和GJ玩心理,让他以为关WY来了,他不敢上来,速度打钱加上反补压GJ等级,自然费的血很少。以很少的红迅速达出了飞。33和ZSMJ,在他们以前的录象中,最长看见的一个词就是玩脑壳。操作厉害,再厉害也不可能无视野躲飞T。他们的操作,说白了,就是提前预料到对方的想法,从而自己先一步做出应对的操作准备,当然,这个说的简单,但是实施起来,需要大量的实战操作以及之后的总结。CONV妹妹的指挥一般都是靠打字的,有心的可以多留意下CONV以前的录象或者刚打的花街对颠峰的局,他的指挥和DAI不太一样,经常会包含心理战术。而MILAN,T对方有飞的人,B上去,TS,对方飞,他再飞T,这个明显是知道对方会飞躲T,提前就准备好的,如果有人要说,他是T了看见人家飞他临时S住,再以最快的速度飞T出去,那么我实在没什么好说的。除此之外,大部分玩游走将厉害的,对于心理战术都是掌握的很到位的。
  说下实战中的几个运用:
  1:关WY去抓下,云一直WS拉野或者靠车打钱的,突然上去打兵了,这会给对方示警,云最聪明的配合方法应该是继续WS(或者直接消失让对方以为拉野去了)直到关WY肯定能出手再开无双上前
  2:GJ压制张飞,关上来配合杀GJ,张飞开B往前顶,GJ往后退,这时候GJ突然回头,那么明显是要开大了,他一回头飞立刻V,躲C再T住等待关的配合

  3:中路诸葛到6 WY VS 41 CR没到6,司马可以稍微奔放到WY可以出手T的最远距离,他T过后,诸葛如果跟上X,睡住诸葛(一定不能让他G出来),司马EFA CR CA反杀WY,如果诸葛不X,直接睡诸葛EFA ACA杀诸葛。如果诸葛根本没上,睡不到,那只能睡WY杀之。
4:云到6,战线在自己家门口,DW不在,单杀到6的青蛙,正面直接开无双上去,青蛙一定会往陷阱那跑,不然直接砍死(注意走位别给空插就行),手一直点C上,直到看见陷阱出现但还没启动的时候C,自己晕的时候可以保证不被青蛙插住,醒后继续追他到死。
  以上是小规模的心理配合应对操作的运用。(临时想不到很多的情况)下面说一下集合战。
  S国装备成型推到W国家门口(双方装备基本持平,S国士气稍占优势)的几种最常见的对战结果:
  1:张飞飞VT,没T到或只T到1个人,队友跟上以后秒掉那个人后被反杀2-3个
  2:张飞飞VT,T到2个或2个以上,队友跟上被GJ C住造成S国团灭3-4个
  3:张飞飞VT,T到2个或2个以上,双方互换后S国撤退
  4:关飞XB,张飞跟上飞T(这样的情况基本上飞T不到一个人),运气好:关白白损失个大,运气差点:GJ 青蛙大秒了飞。如果诸葛和云还强上,最多形成互换。
  5:飞看机会,开V顶上去,但是不飞,W国后退至中塔,云玄武赶车,车拿中两塔,如果W出兵,关或诸葛开大清了。等云玄武和关的B开完,S国孙子闪人,第2次直接拿中兵。如果W国GJ、青蛙强行开大打玄武男,就在W中塔处交战,玄武结束前撤回诸葛处孙子闪人,等大的CD好之后继续,目标拿下中兵
  结果很明显,通过对战局的分析,在双方实力相当的情况下,S国应该采取第5种战术,其他的战术,在对方没有很大失误的情况下,成功率都不到3分之1。那么W国是不是就没办法呢?当然不是的。S国的优势在于17秒玄武对于W国法师魔法的免疫,那么W国的优势呢?是的,W国的优势是,大招的片晕以及控制技的顺发(通俗的说法就是先手发动能力)
  1:首先是GJ,找机会抓对方走位的漏洞C到3个人,当然,对方不是菜,不会随便给你这种机会,或者说这样的机会出现的时间很短,尽管这样,GJ还是不能放弃寻找这样的机会,因为还有第2条。
  2:对方要进攻,而W国的刷兵强于S国,他们想推,必然英雄要靠近帮助推线。又要刷兵,又要防GJ的C,不能站成一条线,这时候CR其实是很有机会的,W国由于GJ和DW的存在,加上CR有E,很多队都已经忽视了CR的G也是可以发动。CR的G晕的范围比DW大,大下来之后又很安全。唯一要注意的就是,需要保持好和飞的距离。想靠关和WY的晕技先发动杀
  CR在集合战还是不太可能的。
  3:当然不能忘记DW,DW也是可以发动的。利用他的晕,接大招是很简单的。但是想晕到人很困难。这就要求了GJ的应变能力,DW飞T晕到几个,依靠大招能不能至少秒掉两个人,对手能不能打断自己的连技从而救下队友。没有8成以上把握,绝对不要随便C出去。肯定又有人要开骂了,靠DW飞T发动,对方是菜鸟吗?请稍安勿燥,DW飞T,我就没指望他能T到超过2个人,但是我需要的是他飞T不到人之后S国的举动,换成是你在打局,S国碰到这情况,会怎么办?比如云开玄武躲技能,比如张飞飞T DW,比如关XB DW,这时候DW靠玄武躲技能,之后GJ和CR再行动,W国大招连起(如果S国飞云关3人至少两个已经开了玄武,那么可以不跟上,用DW的玄武换两玄武,W国绝对不亏了)就算是形成了双方的大招互换,W国是完全可以接受的,毕竟战线不在中塔,守住中塔,S国撤退,W国继续刷装备,是完全可以接受,也是理想的结果。
  同样的局面,W国推到S国门口的情况,写的有点累了,就简单说下了。S国的想法:靠张飞飞T,诸葛X飞E耗血,云和关各抓一个人杀。从而守住W国的进攻。对于此,W国自然是依靠刷兵,车随着兵线推塔。W国最好的做法是,司马青蛙刷兵,GJ,CR在最后,DW一个人顶前面勾引,S国想秒DW,基本不可能,或者几个大杀掉DW,GJ C出至少反杀一人,形成大招互换,W国继续推进破中。S国对此有没有更好的策略呢?当然还是有的。和前面一样,分析下双方各自的优势。W国进攻时候,他们的优势在于:刷兵能力、大招互换后小技能的瞬间伤害,以及青蛙的恢复能力。那么S国拥有什么呢?S国的优势在于诸葛、关的大招输出以及小技能的晕技重叠,另外就是退魔。没错,S国必须在退魔上下文章!当然不是乱退。飞找机会开狂接近W国并打乱阵型(S国门口有很多路口,发现飞开狂想飞T的时候,再开孙子,大部分情况会分头逃跑)当然飞不可能被睡住,控制好被睡的距离直接开大,如果W国全部向后逃跑,肯定会堆成一团,找机会直接飞T,如果W国分头逃跑,则要看关和云的了。飞行动之前在UT就要喊了,关和云要立刻跟上,诸葛孙子,如果有落单的比如41或者青蛙,直接飞退魔,W国的强在于互相保护,GJ的C,青蛙的大,司马的大。一旦没有了阵型,被退了魔,即使还有飞也是不可能逃掉的,别忘记张飞还没飞呢。WY先T,不飞直接会被秒死,飞的话借着孙子的速度还是追的到,最多1个人开大就够杀了。因为W国是孙子撤退,等发现有人被留住,再想上来已经来不及救了,如果W国要强行救人,则必然一战,这是S国很满意的局面了。(加上GJ必然是跑在第一个的,距离不一定来的及,会玩的GJ估计也不会贸然出手了)S国防守集合战的关键在于打乱W国的阵型,靠飞让W国孙子撤退,从而阵型混乱,靠退魔留人,关、诸葛或云的大招瞬间爆发秒人。特别强调,一旦W国四散而逃的时候,关或云一定要飞退孙子,张飞已经开大,如果留不住一个人,中路将会很危险,即使守下来,也会消耗相当大的经济。

回答3:

中法,很考技术,操作,反应,意识等等……你无能为力就不要玩41。

回答4:

怎么玩? 那就要看你认真不认真玩 还要心里素质好 很多教程劝是狗P 因为很多情况不是会按照原定路线来 全看自己的临时应变能力 还有劝你别玩41 最近41不好打了 有决心自己慢慢打 死多了呗骂多了高手就出来 高手都是这么过来的