如果用的是3dsMAX、
1、把模型在三维软件中赋予好材质和灯光,保存成3DS格式。
2、然后用PS导入这个3DS文件,通过CS4的3D功能可以重现出在三维软件里面赋好的材质和灯光。
3、都调整好了后、保存成PSD文件、然后打开AE、导入这个PSD文件、导入的时候会弹出对话框,勾选“实时3D”选项,这时候,文件就是以三维模型的方式导入AE了。
4、不过这个也需要电脑很好、不然操作起来会很卡、不卡的方法是,旋转三维物体时,按住ALT键、可以降级显示。
其实最好还是在MAX里边渲染成TGA之后再导入AE比较好,AE毕竟是个影视后期软件,不是三维软件。
没法直接导,只能把3D里的动画设置好导成TGA的序列帧格式然后再导入AE里
开什么玩笑,3DMAX导入AE......你太有才了。。。只能用MAX把序列帧渲染出来,然后再导入AE
导出的时候保存成OBJ格式,AE当中也要装一个E3D的插件,然后就能导入了。
只能导入序列帧,你要导入AE的话渲染的时候选格式 .tga