第一,野外PVP用刺杀和敏锐天赋。
第二,盗贼对付各个职业存在差异,以下分坦克,DPS,和治疗。
对战坦克,除了战士T有一些胜率,其他坦克1v1的时候直接放弃。
对战DPS套路基本一样。一轮爆发,致盲,脱战,再来一轮,不行就消失,还来一轮。再不行就疾跑,脱战,重来。具体先什么技能,后什么技能,看实际对手如何拆招。起手套路如楼主所说,补充,对战法系FS,起手绞喉。
对战治疗,有时候很纠结,手一挥血又满了。和打DPS套路一样,尽量不让治疗有喘息机会。相对DPS,1V1时,治疗是比较难杀死的。
第三,楼主装等461,明显装等太低,装备问题。补充,野外PVP时穿高装等副本装备,ZC里面穿高PVP装备。因为高装等副本装备在ZC里面会压缩装等到496,收益没有496PVP装等高。
第四,跑来跑去的职业,即腿长职业,如FS,LR,WS等,两种方案,一种反方向拉开距离,6秒脱战。一种是武器浸毒减速毒药或使用加速技能贴身,这是DZ必修课程。找背也是一样。
实际多打打战场,看看其他DZ如何猥琐的。
或者在主城门口插旗的地方多看看别人如何玩DZ的。
希望能帮助你。
5.3由于暗里藏刀+斗篷神技被砍 并且最重要的 敏锐贼的洞悉弱点大砍 导致伤害降低30%左右= =||| 打人像挠痒痒 我22打贼牧 5.3以后基友的敏锐贼跟我测试伤害 站着不动让打2轮不加伺机待发甚至打不出我的压制以及章
现在主流是刺杀 我基友之前先洗了个战斗 感觉也不错
盗贼起手闷人是要看的 不一定起手闷 打战士牧师什么的 牧师身上有盾的话你可以闷了等盾没 闷战士是怕战士在偷袭的一瞬间开大风车。。。你懂的 偷袭之内一秒大风车就是能开出来...
现在打法系控制上来讲正常应该是锁喉起手 完后跟偷袭 接肾击 完后补凿击可以=能量(这时候就会体现出你闷棍起手的缺陷了,凿击是递减的)凿击醒了你要考虑是不是要斗篷顶一些技能 是不是要开闪避顶压力 是不是直接消失打第二轮 恢复不用经常挂 切割打2星尽可能尽可能全程保持 另外就是你的章一定要冷静交 盗贼活命就靠这个章 最好留到有机会击杀 或是对面开爆发技能时 像板甲职业 平砍贼三五秒 贼就能半血 所以尽可能打主动
贼这种职业就是不能跟人打正面。。。人家不晕你 你跟人对拼 必然是贼的劣势 刺杀贼的爆发在于仇杀+满能量的那波 第一波触发饰品起手就能很疼 盗贼追不着某些职业是正常的...比如打法师就得看你一个斗篷能顶多少技能了= =|不行可以放弃死亡标记选择飞镖 biu一下挂上毒药 后面都用普通飞镖自动攻击就可以 烟雾弹在打远程决斗的时候是神技可以减伤甚至可以给你制造一次脱战机会 算好递减再来一轮。你现在装备太差,进去就是被干的,先把装备养起来,多去看看nga的盗贼区,里面有各种详细的盗贼如何打各职业。
可以试试战斗贼唷,我们打22时候明显感觉战斗贼像战士一样给力,各种两个一起打,压血线,然后烟雾弹杀戮带走。现在这个畸形版本把敏锐贼砍成了狗,连战斗贼都不再是pvp非主流了,太可悲了。话说5.3以后jjc再无敏锐贼....这版本玩贼, 有勇气!加油!
刺杀不适合PVP吧。计划是赶不上变化的,你的想法太好了。还有你装备不好,461你想杀谁呢。起手别伏击,打那么2W血还不如偷袭晕他4秒骗个章,死亡标记不是用来挂割裂的,你要是刺杀PVP呢,爆发的时候就把死亡标记挂上去。跑来跑去的那种职业你得给他上减速毒,减速了他还能跑那就没办法了
敏锐贼的地位已经有所动摇了,但是JJC里面的表现依旧出色。
我这里只讲敏锐。起手预谋 锁喉 切割 偷袭 (你点了狡诈天赋的前提) 影舞 伏击 伏击 肾击 伏击。
出血 出血 割裂。对面半管差不多没了。