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3DMAX里用bone骨骼弄了2个翅膀,调动画的时候非常麻烦。老是两不一致,有没有什么好方法?
3DMAX里用bone骨骼弄了2个翅膀,调动画的时候非常麻烦。老是两不一致,有没有什么好方法?
2025-01-19 23:01:10
推荐回答(1个)
回答1:
或许你可以用参数链接的方式使两根骨骼产生联动,即一根骨骼转动时,另一根也转动,不过方向是反的
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