3DMAX里用bone骨骼弄了2个翅膀,调动画的时候非常麻烦。老是两不一致,有没有什么好方法?

2025-01-19 23:01:10
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回答1:

或许你可以用参数链接的方式使两根骨骼产生联动,即一根骨骼转动时,另一根也转动,不过方向是反的