一、I5K 超频 4.5G 并非是影响游戏帧数大幅度提升的关键因素。至于 I5K 超频秒 E3 和虐 E3 那纯属痴人说梦!在绝大部分游戏中,游戏的 FPS 直观高低仍取决于分辨率和显卡性能、以及同屏角色规模数量!不论是单机还是网游,很多时候 E3 与 4.5G 的 I5K 相比(内存、显卡一样的条件下),仅有 5帧不到的平均区别!
二、传说中于大型 3D网游环境下, I5K 超频 4.5G 后,FPS 稳在 40帧以上裤轮的情况只存在于画面同屏角色较少、或你的显卡比较给力的前提下! 当我 用 CORE2 DUO E7300 2.6G 9800GT 显卡不超频,去找个角落面壁时也有 40+ 的表现,是不是可以说双核机玩游戏更实诚?
三、倍频超频 CPU
并没有提升太多它的数据吞吐带宽,也就造成了这种超频条件下的 CPU 在大负载运算条件下并不足以“秒杀”同构架默频的 CPU ,它的外频是固定不动的,也就谈不上 CPU 片内双通道内存控制器对外带宽对外也会递增,也就是说,当CPU 数据量吞吐并不大时高频率内存条的作用是比较大的,但在数据量峰拥至 CPU
双通道控制器最大吞吐带宽的时候,高频率内存条即使本身带宽再大,也几乎是没有什么帮助的。对于这个话题的争议亮纯知,大湿兄说的好——当你的胃口再大、肠道撑的再粗,但菊花直径就那么点儿,难道单位周期内的排泄量会高于普通排泄吗?这是便秘,得治!
四、迷信 CPU 倍频超频无敌是一种自欺欺人!当然,除了你是数字显示爱好者之外!我们需要的是大幅度的性能高低差距,这样才能在实际应用中表现出来,如果差距不大或者持平,那么折腾与不折腾的区别是敬消什么呢?普通玩家倍频超频 CPU
,它的作用和意义以及实际价值与你的投入并不成正比!除了专门玩超频的用户除外!
五、从DX9 之后,CPU 的主频至上论已经成为过去式,到现在的 DX10/DX11 ,CPU
的主频优势越来越被弱化,而更看中 CPU 片内缓存和多线程运算能力!所谓主频优势除几年前的 DX9
或之前环境以外,不过是放P时顺带崩出的一陀翔而已!要么你选择外频超频,真正彻底的把 CPU
连同主板、内存性能一并榨到极致。
先来一张CPU天阶图
本人在用,性能刚型碧刚前银地,比同卜悔举学I5 3550 跑分高,你值得拥有!
很值得.
I5的价格I7的性能.唯一就是少集成显卡.
当然值
我用的就是e31230v2,虽然是二手的,在应用多开的情况下吊打大多数i5,不支持超频并不代表游戏体验差,cpu4核8线程满足你的任何需求,而且单开也不比i5差悔渗,如果你是主播稿樱非常建议你用这个,有人说i5的价键前丛格i7的性能,大概情况确实这样的,就是i7的马甲版,性价比奇高,即使是i5的超频版也不能说吊打e3,只有i7的才能,反正我用的挺好,价格便宜还非常实惠,不可多得的神u