给你个建议。建模的时候,一律不要转化为可编辑多边形。全部都加修改器,无论多复杂的模加多少个修改器都没关系,这样做的好处是那出错了,就算最原始的二维线或三维体,都可以一步跳回去修改。 模建好了,绝对没问题的时候,直接转化为可编辑多边形,注意是绝对没问题的时候。