3ds max 中对一个box用了convert to editable poly后,我想还原到没用之前的状态,应该怎么弄?

2025-01-21 14:00:13
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回答1:

给你个建议。
建模的时候,一律不要转化为可编辑多边形。全部都加修改器,无论多复杂的模加多少个修改器都没关系,这样做的好处是那出错了,就算最原始的二维线或三维体,都可以一步跳回去修改。
模建好了,绝对没问题的时候,直接转化为可编辑多边形,注意是绝对没问题的时候。