如果你想赚钱就学max,因为在国内大部分游戏都是max做的,学maya在国内不好找工作,maya在国内不是很流行,但maya绝对比max好,不是一个级别的软件,max是中端软件,maya是高端3D软件,maya在国外比较流行,这也是国内和国外为什么有这么大的差距的原因。我就是学maya的,学maya必须持之以恒才行,入手比较难,而且不行max有那么多得插件,maya更有技术含量,像【阿发达】【变形金刚】等美国大片都是maya做的。如果你想就业的话,建议你学max,max好找工作,但是你必须学的好才行,因为max竞争力大,学的人太多了
【守候_海阔天空】 你有病吗,人家问国内学哪个好,我实话实说,你答非所问不说,还鄙视我,你什么人啊。国内美工够多,为什么做不出美国大片的效果来你应该清楚,不是美工的问题,是技术的问题。zbrush只是一个辅助建模的工具而已,你再zbrush中建了模,没有布线图,还不是得在三维建模软件中用NEX插件布线,国内缺的是技术, 学maya的在国内工资不如max,也不好找工作,因为用的人少,想赚钱就学max
都是autodesk 的产品。不存在入手还是什么的。3dmax 是目前的主流软件没错。
不乏有很多公司在用maya建模。游戏方面 maya 有很多特性。比如诸多实时渲染的集成。这些在max高版本都有,但还是有点差异。
亲在选择建模工具上 你可以都试试,max确实很好上手。工具始终是简单的,但功底始终是长期的。。。
还有部分亲也应该了解的软件 z_brush...
本人还要打击下 无绝期。这位业内前辈。好的效果是好的美工。不是好的工具。我不跟你举例子。不要用你三角的技术,用认为少人用的工具,误导他人。因为你的字实在难看。
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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如果想做游戏 还有门路的话 那么 我建议你用max max游戏中用的很多 你想玩效果 国内根本不行 呵呵 大多数游戏公司还是出品泡菜游戏的比较多 再说你刚毕业 也不可能直接让你去做高难度的工作 所以 从max入手比较好 会了max 再玩maya 就容易上手了 同时3d软件 共通的地方很多
不要听别人 软件这是工具 自己喜欢什么就学什么 认真钻研才出成果