请大家评一下植物大战僵尸里最有杀伤力的植物

前十名
2025-01-19 22:05:10
推荐回答(5个)
回答1:

1、 植物资料

  1.Peashooter 豌豆射手

  耐久: 300

  临界点: 0

植物大战僵尸植物图片(7张)
  攻击: 20

  射程: 正前方一整行

  射击间隔: 1.4秒

  价格: 100阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击射出一发豌豆 

  2.SunFlower 向日葵

  耐久: 300

  临界点: 0

  生产间隔: 24秒

  价格: 50阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

  3.Cherry Bomb 樱桃炸弹

五种植物(5张)
  耐久:300

  临界点: 0

  攻击: 1800

  范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形

  准备时间: 3.5秒

  价格: 150阳光

  冷却时间: 30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 范围大杀伤力爆破

  4.Wall-nut 围墙坚果(新版译为坚果)

  耐久:4000

  临界点:0

  损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3)

  价格: 50阳光

  冷却时间: 30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

  注:

  int为取整(只取整数 而非四舍五入)

  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

  修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动

  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

  5.Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击:1800

  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)

  准备时间: 僵尸接触

  价格: 25阳光

  冷却时间:30秒

  可栽种于草地/花盆

  特性: 单行小范围群体杀伤

  6.Snow Pea寒冰射手

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20

  射程: 正前方一整行

  射击间隔: 1.4秒

  价格: 175阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

  7.Chomper 大嘴花

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 1800 对巨人40

  范围: 正前方约1.5格

  咀嚼时间: 42秒

  价格: 150阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

  8.Repeater 双发射手(新版译为双重射手)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20(每发豌豆)

  射程: 正前方一整行

  射击间隔: 1.4秒

  价格: 200阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆

  9.Puff-shroom 小喷菇

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20

  射程: 正前方3格

  射击间隔: 1.4秒

  价格: 0阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击喷出一次孢子

  特性: 白天会睡觉

  10.Sun-shroom 阳光菇

  耐久: 300

  临界点: 0

  生产间隔: 24秒

  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)

  价格: 25阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间

  特性: 白天会睡觉

  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)

  11.Fume-shroom 大喷菇

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击:20

  射程: 正前方约4格

  射击间隔: 1.4秒

  价格: 75阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)

  特性: 白天会睡觉

  12.Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)

  耐久: 300

  临界点: 0

  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)

  价格: 75阳光

  冷却时间: 7.5秒

  只可种植于墓碑上

  特性: 移除墓碑 恢复可种植草地

  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉

  13.Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)

  耐久: 300

  临界点: 0

  价格: 75阳光

  冷却时间: 30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战

  特性: 白天会睡觉

  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

  注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

  14.Scaredy-shroom 胆小菇

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20

  射程: 正前方一整行

  射击间隔: 1.4秒

  价格: 25阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击喷出一枚孢子

  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击

  特性: 白天会睡觉

  15.Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)

  耐久: 300

  临界点: 0

  范围: 全屏20伤害

  准备时间: 1秒

  价格: 75阳光

  冷却时间:50秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒

  特性: 白天会睡觉

  16.Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)

  耐久: 300

临界点: 0

  攻击: 1800

  范围:25 格

  准备时间: 秒

  价格: 125阳光

  冷却时间: 50秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物,但坑会自动化无。

  特性: 白天会睡觉

  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒

  17.Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)

  耐久: 300

  临界点: 0

  价格: 25阳光

  冷却时间: 7.5秒

  只可栽种于水面

  特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物

  18.Squash 窝瓜

  耐久: 300

  攻击: 1800

  范围: 身后极小范围及正前方1.5格

  价格: 50阳光

  冷却时间: 30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸

  19.Threepeater 三线射手(新版译为三重射手)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20(每颗豌豆)

  范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行

  攻击间隔: 1.4秒

  价格: 325阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

  20.Tangle Klep 缠绕水草

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击:1800

  范围: 自身左右的小范围

  价格: 25阳光

  冷却时间: 30秒

  只可种植于水面

  特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底

  21.Jalapeno 火爆辣椒

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 1800

  范围: 自身所在行

  准备时间: 3.5秒

  价格: 125阳光

  冷却时间: 50秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 直线大杀伤力爆破

  22.Spikeweed 地刺

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20

  范围: 自身格

  攻击间隔:0.7秒

  价格: 100阳光

  冷却时间: 7.5秒

  只可种植于于草地

  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)

  23.Torchwood 火炬树桩

  耐久: 300

  临界点: 0

  价格: 175阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)

  特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性

  特性: 十字形开雾

  24.Tall-nut 高坚果

  耐久: 8000

  临界点:0

  损伤点1: (正常游戏中为5333)

  损伤点2: (正常游戏中为2666)

  价格: 125阳光

  冷却时间: 30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

  特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

  25.Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20

  射程: 正前方3格

  攻击间隔: 1.4秒

  价格: 0阳光

  冷却时间: 30秒

  只可种植于水面

  特性: 每次攻击喷出一枚海气液

  特性: 白天会睡觉

  26.Plantern 路灯花

  耐久: 300

  临界点: 0

  价格: 25阳光

  冷却时间:30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

  27.Cactus 仙人掌

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击:20 

  射程: 正前方一整行

  攻击间隔: 1.4秒

  价格: 125阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹

  特性: 优先攻击气球

  28.Blover 三叶草

  耐久: 300

  临界点: 0

  准备时间: 0.5秒

  价格: 100阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

  特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 

  29.Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20x2/20

  射程: 自身所在行

  攻击间隔: 1.4秒

  价格: 125阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

  30.Starfruit 杨桃(星星果)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20x5 

  范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制

  攻击间隔: 1.4秒

  价格: 125阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

  31.Pumpkin 南瓜头

  耐久: 4000

  临界点: 0

  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)

  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)

  价格: 125阳光

  冷却时间: 30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

  特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象

  32.Magnet-shroom 磁力菇

  耐久: 300

  临界点: 0

  范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆

  再吸收时间: 15秒

  价格: 100阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

  特性: 白天会睡觉

  33.Cabbage-pult 卷心菜投手

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 40

  射程: 正前方一整行

  攻击间隔: 2.9秒

  价格: 100阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜

  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

  投掷类植物可以打到潜水僵尸

  34.Flower Pot 花盆

  耐久: 300

  临界点: 0

  价格: 25阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/屋面

  特性: 栽种后 可在花盆内种植植物

  35.Kernel-pult 玉米投手

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%

  射程: 正前方一整行

  攻击间隔: 2.9秒

  价格: 100阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)

  36.Coffee Bean 咖啡豆

  耐久: 300

  临界点: 0

  被吞时间: 1秒

  价格: 75阳光

  冷却时间: 7.5秒

  只可种植于睡眠中的蘑菇上

  特性: 唤醒蘑菇类植物

  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒

  37.Gralic 大蒜

  耐久:400

  临界点: 0

  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)

  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)

  价格: 50阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

  38.Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)

  耐久: 300

  临界点: 0

  价格: 100阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击

  39、Marigold 金盏花

  耐久: 300

  临界点: 0

  生产间隔: 24秒

  价格: 50阳光

  冷却时间: 30秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每24秒生产一个银币或金币

  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

  规律如下:

  A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)

  B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产

  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

  40.Melon-pult 西瓜投手

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)

  射程: 正前方一整行

  攻击间隔: 2.9秒

  价格: 300阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形

  以下是升级植物。

  种植方法:种在可以升级的植物上

  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

  41.Gatling Pea 机枪射手

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 20(每发)

  射程: 正前方一整行

  攻击间隔: 1.4秒

  价格: 250阳光

  冷却时间: 50秒

  只可用于升级Repeater 双发豌豆

  特性: 每次攻击射出四发豌豆

  注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性

  42.Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)

  耐久:300

  临界点: 0

  生产间隔: 24秒

  价格: 150阳光

  冷却时间: 50秒

  只可用于升级Sunflower 向日葵

  特性: 每24秒生产两个中型阳光

  种植方法:种在需要升级的植物上

  43.Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)

  耐久:300

  临界点: 0

  攻击: 20(每次攻击)

  范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格

  攻击间隔: 1.9秒

  价格: 150阳光

  冷却时间: 50秒

  只可用于升级Fume-shroom 大喷菇

  特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

  特性: 白天会睡觉

  44.Cattail 香蒲(新版译为猫尾草)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击:20(每枚尖刺)

  范围: 覆盖全屏

  攻击间隔: 1.4秒

  价格: 225阳光

  冷却时间: 50秒

  只可用于升级Lily Pad 睡莲

  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性

  特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 

  45.Winter Melon 冰瓜(新版译为冰西瓜)

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)

  射程: 正前方一整行

  攻击间隔: 2.9秒

  价格: 200阳光

  冷却时间: 7秒

  只可用于升级Melon-pult 西瓜投手

  特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒

  种植方法:种在西瓜投手上

  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

  46.Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇,但不是蘑菇)

  耐久:300

  临界点: 0

  范围: 全屏吸金

  再吸取时间: 6秒

  价格: 50阳光

  冷却时间: 50秒

  只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇

  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个

  注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒

  47.Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)

  耐久: 450

  临界点: 1

  损伤点1: 300

  损伤点2: 150

  攻击: 20(每次戳刺)

  攻击间隔: 1秒

  价格: 125阳光

  冷却时间: 50秒

  只可用于升级Spikeweed 地刺

  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次

  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

  48.Cob Cannon 玉米加农炮

  耐久: 300

  临界点: 0

  攻击:1800

  范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆

  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)

  价格: 500阳光

  冷却时间: 50秒

  只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手

  需要同行相邻的玉米投手两个

  特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤

  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒

  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

  49.Imitater 模仿者(变身茄子)

  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)

  临界点: 0 (同上)

  变身时间: 3.2秒

  价格: 等同被模仿卡片价格

  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物

  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)

  注:模仿者模仿的卡片称为白卡

  50. 爆炸坚果

  耐久 :1

  临界点:0

  损伤点:同樱桃炸弹

  特性:接触僵尸爆炸

  注:只在''墙果保龄"里出现

  51. 巨大坚果

  耐久 :8000

  临界点:0

  特性:同高坚果

  注:只在''墙果保龄"里出现

  52.倒射的双重射手

  耐久300 临界点0 攻击力20*2

  注:只出现在花瓶里

回答2:

玉米炮第一
毁灭菇第二
樱桃炸弹第三
火爆辣椒第四
倭瓜第五
郁闷菇第六
加特林第七
冰瓜第八
香蒲第九
西瓜第十
实在凑不出来了…

回答3:

玉米加农炮第一,冰瓜第二。

回答4:

1800,20,26,0

回答5:

前五名1:毁灭菇 2:玉米加农炮 3:樱桃炸弹 4:火爆辣椒 5:倭瓜