可以先定义一个数组变量(部尔型或者整型),如select[] 整型
触发器1(密码)开端红色玩家输入一条消息_小飞(消息自己随便写 消息就是密码)
蓝色玩家输入一条消息_小飞(消息自己随便写 消息就是密码)
//……(一共多少玩家就写多少条)条件可写可不写,重要的是根据自己需要来写动作//给变量付值
set select[player namber of trigger player]=1
/*这句是说给数组变量付值,把“1”付给select[触发这个触
*发器的玩家编号]*/
触发器2(选英雄)开端A unit Enter a 地区条件trigger unit=走入光圈的那个单位
//注意,这里的条件是问题的所在
select[player namber of owner of trigger unit]=1
//这里是说变量select[拥有触发单位的玩家编号]动作----以下可以写你的英雄代码了----
好了,这样就行了,问题的关键就在于条件的设定,一个触发器能不能运行都要受到条件的限制,上例的条件就是限制了select[玩家编号]来实现这一点的。