3dmax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?

2025-01-20 19:55:39
推荐回答(2个)
回答1:

多边形网格转正NURBS曲面这个就叫做逆向工厂了!要用专门的逆向工厂软件。

UG、Geomagic Wrap等等!

回答2:

nurbs是属于线条类的东西,有点像参数化的物品。理论上讲,一旦转换为可编辑多边形以后,除了撤销返回以外,是没有办法再转回为nurbs和参数化物体的了。一般为了便于修改可以在将线条挤出以前复制一下,这样在转换过去以后,如果发现有不对的地方,还可以及时用之前留下的线条备份来重新进行挤出等操作。希望可以帮到你。