中国的历史题材确实是游戏创作者的宝库,但是目前国内的环境对游戏开发人员来说跟国外的没法比。国内的游戏厂商都在想着如何赚钱,如何榨干程序员的最大利用价值。程序员在项目开发里面的话语权太低,都是照着项目经理的意思做。而国内的游戏公司管理层很混乱,所谓的项目经理往往达不到国外的那种专业程度。一个没有自由发挥创意的空间,是无法孕育出伟大的游戏的,即使这里有最好的历史题材。
上面说的只是直接原因,还有各种原因:国家政策、扶持力度、公众认可度接受度、玩家素质、版权问题、开发者素质等等,每个原因都够写篇论文了。
如果你想改变国内的这种环境,就好好学习天天向上,只有到更高的层次才能更好的解决问题。
中国单机说多了都是泪,也就只有仙剑,轩辕剑系列勉强能撑得起脸面,还都主要靠剧情。其他的
都去做网游了,现在单机市场很狭窄了,也就传统的仙剑、古剑他们团队还在继续。
我记得早期的三国游戏都是单机
呵呵,这个问题值得我们去思考∶中国人一向不注重电脑编程,当然,美国的单游的确很好,人家的电脑技术好;