初期建议只选择法师或者盗贼,因为初期这两位都有群体攻击方式。法师是有魔法群体或者全体攻击,盗贼则是有鞭子可以群体攻击;而且盗贼速度非常快,初期防御就非常高。
而且DQ3和系统大多作品不同,本作的经验是均分给全体的;在我方队伍只有一人的时候,经验当然是全部获得。当我方两人的时候,就只能获得五成。当我方三人的时候只能大约获得三成三多点。当我方四人的时候,就只能获得两成半的经验。
所以个人推荐,初期两人队伍比较好;到达达玛神殿后,弄两个游人转职贤者。第三个贤者可以用达玛神殿后面塔里的悟道书来转职。
属性选择
战士重视攻击、防御。
武斗家重视攻击、敏捷(速度的数值的一半就是无装备的防御力)。
魔法师、僧侣重视下智力和MP。
商人、游人实际上就无所谓了,不过鉴于游人能够无条件转职为贤者,因此游人适当注重下智力和MP的培养(毕竟转职后会继承相当的能力,印象里是转职前的一半)。
SFC中还有一项“性格”,不同的性格对于人物属性成长有着不同的影响。下面的是性格名称和属性影响(数值高的增加多,最后一栏是可能出现该性格的特定职业,其中没注明贤者),参考一下培养出适合的人物。另外性格也是可能随游戏进行中途改变的)
男性最强:幸运儿 3 4 3 3 5 18
女性最强:性感女生 4 4 4 4 4 20
1988年2月10日推出的《DQ3:传说的终结》以385万套的数字成为了日本本土销量最高的第三方FC软件,发售日当天在秋叶原等全国各地的游戏小卖店门口出现了叹为观止的排队现象,导致日本政府出台了DQ系列正统作只能在非工作日首发的相关规定。
在当年末多家媒体联合评选的FC游戏年度大赏评选中,《DQ3》一举压倒了同年任天堂本社出品的《超级马里奥兄弟3》夺取了最优秀游戏和最畅销游戏两项桂冠,自此奠定了DQ系列在日本本土作为“国民级游戏”存在的代表格地位。
《DQ3》的巨大成功给ENIX带来了达1.4亿美元的纯利润,让堀井雄二等制作人一夜之间成为社会名流。堀井当时在日本游戏业的地位仅次于宫本茂一人,被业内尊称为“御大样”。
属性选择的话战士重视攻击、防御;
武斗家重视攻击、敏捷;(速度的数值的一半就是无装备的防御力)
魔法师、僧侣重视下智力和MP;
商人、游人实际上就无所谓了,不过鉴于游人能够无条件转职为贤者,因此游人适当注重下智力和MP的培养(毕竟转职后会继承相当的能力,印象里是转职前的一半)。
刨除1级新人初始能力的选择之外,SFC中还有一项“性格”,不同的性格对于人物属性成长有着不同的影响。下面的是性格名称和属性影响(数值高的增加多,最后一栏是可能出现该性格的特定职业,其中没注明贤者),参考一下培养出适合的人物。另外性格也是可能随游戏进行中途改变的)
男性最强:幸运儿 3 4 3 3 5 18
女性最强:性感女生 4 4 4 4 4 20
还有一个特殊的“迷之性格”:唯一的取得方法是双六场5中的“?”地板,得到几率极低。成长率极怪,完全随机并且无视升级法则,通过SL可能培养出极强人物。
性格 力 速 体 智 运 合 职业(-表全职业)
虎头蛇尾 2 4 2 4 2 14 -
爱撒娇 2 3 2 4 3 14 -
没有志气 2 2 2 4 4 14 商游盗
单枪匹马 3 4 4 4 2 17 魔僧
不怕死 2 4 4 3 3 16 -
马大哈 2 4 3 2 2 13 -
勇敢 4 1 4 1 2 12 勇
爱管闲事 4 2 4 2 2 14 勇游
清浮 3 4 2 4 4 17 -
暴躁 2 4 2 2 2 12 -
固执 3 1 4 1 2 11 -
顽固 4 2 4 3 2 15 -
有本领 3 4 2 5 2 16 勇战武
饱经风霜 4 2 4 2 2 14 游
豪杰 5 2 3 2 2 14 魔僧商游盗
孤寂 3 2 2 4 4 15 武
有福气 2 3 2 3 4 14 -
正直老实 3 2 3 4 2 14 游
头脑清晰 2 3 3 4 2 14 -
敏捷 2 4 2 3 2 13 勇
不懂事故 3 2 2 2 4 13 -
顽强 4 2 5 2 2 15 -
自持力大 4 2 3 2 2 13 勇
铁人 4 2 4 2 2 14 勇
灵敏活泼 3 5 3 3 3 17 勇魔僧
爱哭鬼 2 2 3 4 4 15 -
懒人 4 1 4 2 4 15 -
办事周到 2 4 2 4 3 15 武
热情 4 3 3 2 1 13 -
漫不经心 3 2 4 4 4 17 -
畏首畏尾 4 1 4 4 2 15 游盗
乖僻 2 4 2 4 4 16 勇魔僧
不交际 3 3 3 3 3 15 勇
不服输 2 4 4 2 2 14 -
爱慕虚荣 4 4 2 4 2 16 -
温柔 4 2 4 4 2 16 游
粗暴 4 2 2 1 2 11 魔僧
浪漫 2 4 2 4 3 15 -
任性 2 4 2 2 2 12 武
男性
沉默少言 4 2 4 4 2 16 -
幸运儿 3 4 3 3 5 18 勇
女性
娇生惯养 3 2 2 4 5 16 勇商盗
野丫头 4 4 2 2 2 14 勇
坚强过人 4 2 3 2 2 13 勇
性感女生 4 4 4 4 4 20 战武商(亲身实测贤者也可)
改变性格
1、刚开始时,不与アリアハン王对话而往回跑,会被娘叫住。选YYYY,性格变为顽固;选YYYN,性格变为性感女生
2、女勇者的场合,击败バラモス后,夜里去海贼の家与头目对话。选YYYY,性格变为乖僻;选YYYNY,性格变为性感女生
3、装备某些装饰品后会改变性格,卸下后复原
4、使用书后会改变性格,无法复原
5、双六场“?”的效果之一为改变性格
关于属性成长研究下面再附个帖子:
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