停用hw叠加层和强制gpu渲染对对游戏帧数的影响,,,手机要怎么设置才能让游戏更流畅

2025-01-19 23:18:47
推荐回答(5个)
回答1:

一、两者作用:

1、强制使用GPU渲染:这个主要是影响2D界面的滑动效果,启用后,滑动新浪微博这些原先没有调用GPU加速的软件,滑动起来会变得更流畅。

2、禁用HW硬件叠加:这个主要影响游戏效果,启用后,一些本身不是GPU渲染的游戏画面,也被强制使用GPU渲染了。

二、一般开发者选项中这两个会隐藏,想要启用这两个功能

1、第1点可以改/system/build.prop文件,添加一行persist.sys.ui.hw=true ,保存并重启便生效。

2、第2点同样是修改/system/build.prop,将已有的那一行的debug.composition.type=gpu中,gpu改成dyn。(这一点网络上有两种版本,有一种版说是要把dyn改成gpu,其实在510上,改成dyn反而流畅一些,这样能最大程度获得“黄油”)

修改后,大部分软件滑动变流畅了。

回答2:

1.停用hw叠加层和强制gpu渲染对游戏帧数有利于游戏流畅运行,能够腾出更多运行内存。
2.设置方法如下:
设置>开发者模式>动画缩放有三项(全部选为关闭)>GPU渲染(和带有GPU字样的全部关闭)

有关于帧数:

  1. 帧数,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

  2. 帧数与帧率的区别

    速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

    同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

    也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

回答3:

有利于游戏流畅运行,能够腾出更多运行内存
设置如下:
手机进入开发者模式>动画缩放有三项(全部选为关闭即可)>GPU渲染(和带有GPU字样的全部关闭)
最后重启一次手机,你的手机将会更加流畅

回答4:

停用HW加层建议不要开启,耗电会大幅度加快。强制GPU渲染可以开启,虽然也会增加耗电,但总体不大 在手机玩游戏太久CPU承受不起导致掉帧时,可以开启这个开关减轻CPU负担。

回答5: