写触发 首先取消你原来那个倍击技能,编一个无效果的被动技能。情况1 如果你拥有那个技能的单位没有其他伤害技能的话 就简单了, 触发1 事件-地图初始化 条件-无 动作-单位组-选取(可用区域内的所有单位做当做)-触发器-为触发2添加事件:单位-选取单位受到伤害 触发2 事件-无 条件-伤害来源=你那个单位 动作-命令伤害来源对触发单位造成单位所受伤害*X 触发3 事件-单位进入可用区域 后面的与触发1差不多,只是将选取单位改为触发单位 情况2 就是这个单位有其他的伤害技能的话,将这些伤害改为0,然后写触发用马甲造成的伤害来代替本体造成的伤害,然后按情况1做。我写这么多请给点分吧
如果直接触发暴击不一定可行,不如直接编写触发,如图
秒杀第一个单位是不会出弹射效果的