如何用3dmax里用BIP骨骼制作缩放动画

2025-01-19 20:27:21
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回答1:

这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。

流程基本就是

1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,

2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人图标(图在底下)

3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心

4完成退出编辑模式

5骨骼和模型关联,,就是蒙皮

6可以掰骨骼,摆POSE调动画了

推荐你个视频看看v.youku.com/v_show/id_XMzYwMjA5MDcy.html

上优酷搜   MAX蒙皮   一大堆

祝你成功