嗯,优先判断是重复了或者和其他表面贴的太近,如果不是这个原因的话……是不是你地面没显示的那部分的法线是反的?你渲染器如果可以的话勾上“双面”选项再渲染试试,如果恢复正常了的话就是法线反了,看你地面是什么对象了,多边形就在修改器里点“编辑多边形”,然后面层级下选中不正常的部分,点一个叫翻转的按钮,然后再渲……如果是网格线或者面片也是类似的处理方法了啦……
地面重复了。检查一下。看一下,地面的模型是不是得复了。