需要安装QuickTime播放器,AE才可以调用mov的animation编码。安装之后渲染时选择QuickTime格式,编码器选择animation。
此编码采用非压缩的方式生成文件体积会非常大,请慎用。
我也用过ogre做游戏,但是用的是maya
但是应该原理一样
你要仔细看看export
ogre里面,是骨骼动画,还是顶点动画
默认是骨骼动画,这样的话你一定要在box里面放骨骼,然后导出骨骼动画
如果你不方骨骼,那就改选顶点动画,maya插件里面是选vertex,max可能也有类似选项
推荐骨骼动画,顶点动画文件比较大