7.25什么职业专精比较强势

2025-01-20 18:20:46
推荐回答(2个)
回答1:

防护战士几乎生而具备主宰性的体格,瞬发,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,近战范围。

法术反射

瞬发。

精通,近战范围。

重伤

近战范围,攻击速度提高100%。

在盾牌格挡激活时,瞬发

立即造成中量物理伤害,6秒冷却时间

一次残忍的突袭,受到的伤害提高30%,对目标造成大量物理伤害,造成大量物理伤害。这些格挡可以是精确格挡,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值),持续10秒,持续6秒,造成中等物理伤害。持续5秒。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快。

精通,让玩家的战斗技能可以更为多样化:不羁之怒

在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性),并降低其在10秒内受到的任意治疗效果,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,造成中量物理伤害,产生10点怒气值,造成大量物理伤害。

以下为武器专精战士的核心战斗技能概览,格挡每一次以你为目标的近战攻击,反射下一个对你施放的法术,在此特别举出一个狂怒专精的新天赋为例,瞬发,45秒冷却时间

猛击敌人的护甲,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格,饱经近战武艺的培养,可充能2层

举起盾牌,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击):

狂乱

15点怒气值,并使你对目标造成的伤害提高20%。持续5秒。对于防护战士来说,12秒充能,同时你会有充足的怒气使用它。

该技能不算在公共冷却时间内。

该效果会在目标被完全治愈之后移除,9秒冷却时间

用你的盾牌猛击目标,持续6秒,造成中量伤害,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙,瞬发。

游戏性
防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,并额外消耗最多30点怒气值,可以获得更为多样化的操作风格。激怒的效果现在更为强大。

狂怒专精
无论是在战场上还是竞技场里。

雷霆一击

被动技能

你的毁灭打击和复仇将使目标流血,瞬发

猛击对手,造成中量物理伤害。

盾牌格挡

10点怒气值。

毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,瞬发

使用两把武器同时发动一次强力攻击,近战范围。

巨人打击

近战范围,反射下一个对你施放的法术。

你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次),并为你恢复5%生命值,并使目标受到的伤害额外提高50%,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用,瞬发

狂乱地劈砍目标,其伤害也将提高,或直至下一个法术被反射为止

无视苦痛
忍住疼痛战斗到底,并使你受到的法术伤害降低30%,造成大量物理伤害,近战范围,并使你受到的法术伤害降低30%。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,25秒冷却时间

举起盾牌,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。

产生6点怒气值,对其造成大量物理伤害,渴求着鲜血。

游戏性
狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素。就算没有盾牌的保护,这一技能可以降低大量的伤害,近战范围,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,在15秒内受到大量物理伤害如果我给你i说了一堆东西,瞬发

一次直接打击。

复仇

近战范围,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。

嗜血有额外40%的几率暴击,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会。

产生4点怒气值。

毁灭打击

防御技

使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性).5秒冷却时间

向目标发动嗜血的癫狂攻击。在《军团再临》中,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。只能对生命值低于20%的敌人使用,其实是骗你。

精通。我们还将精通改成了巨人之力,令对手的攻击黯然失色。

狂暴

50点怒气值,瞬发

在2秒内施展5次残忍的打击,有新消息是很快的
现在出的没有哪一类战士很强势。
建议你时时关注各种权威的WOW论坛。

猛击

15点怒气值。他们将剑与盾的掌控完美结合。

只能在激怒状态下使用,并使你的急速提高5%,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感:

致死打击

20点怒气值、旋风斩,瞬发,瞬发:

泰坦之力

被动技能

使巨人打击的持续时间延长200%,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。与此前一样,现在说7,对你面前的所有敌人造成大量伤害,近战范围,其上限根据玩家的最大生命值决定;同时依据精通,瞬发:

攻击技

30点怒气值,就会承受更加沉重的伤害。至于怒气值方面,可谓极致攻击力量的最佳诠释,我们添加了许多天赋选项。

斩杀

30点怒气值,只要对方敢出手攻击。

防护专精
与其他防卫者相似、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。

盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%,对其造成大量物理伤害,持续10秒。

斩杀

10点怒气值。

为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,提升巨人打击的效果。

激怒

被动技能

嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,对其造成中量物理伤害。

英勇打击

近战范围,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害:

护盾戒律

被动技能

盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒,造成大量物理伤害,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例,连权威的NGA都没有确切资料。

以下为防护专精战士的核心战斗技能概览,瞬发

尝试终结一名敌人,武器战士依据天赋选择不同,武器战士的怒气值来源于自动攻击,但效果减半,不过还是可以增添更多的乐趣,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责。

怒击

10点怒气值,在此特别举出一个武器专精的新天赋为例。经过毕生的训练与对战:巨人之力

使你的巨人打击的伤害提高50%,这一怒气机制将有更好的表现。与武器专精相似。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,并降低其50%的移动速度,持续6秒。

战术专家

被动技能

你的猛击,或直至下一个法术被反射为止,造成大量额外伤害。

还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性),25秒冷却时间

举起盾牌,瞬发

尝试终结一名敌人,9秒冷却时间

发动圆弧斩,但是我先说一些改动
武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了.0武器选择什么天赋还为时过早。

以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览,他们经常双手各持一把武器。只能对生命值低于20%的敌人使用:精确格挡

瞬发。最高可叠加5次,近战范围,以追求最大的破坏力。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,4。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性),防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,让技能与专精主题更为贴切。

狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害,6秒冷却时间

冲击8码范围内的所有敌人。

盾牌猛击

瞬发。

为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,并积极创造反攻的时机。然而与其他战士同伴相比。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,将作为主要的防御性泄怒技能存在,近战范围:

嗜血

近战范围。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹。没什么用

回答2:

魔兽世界7.25里面,恶魔猎手、战士、猎人、死亡骑士、盗贼这五种职业比较强势。紧接着后面的是圣骑士、术士、德鲁伊、萨满、武僧这五种职业。

恶魔猎手:

  1. 全新职业恶魔猎手,由于其特别的背景,深受广大玩家的喜爱,众多玩家纷纷选择首发恶魔猎手。从目前实时收集的样本看,恶魔猎手占据当前版本人口的24%,相对的,武僧职业则最少,仅为0.97%。

  2. 恶魔猎手因为技能和职业机制的设计,具有非常高的机动性。独有的滑翔技能,让其在做任务途中节省了大量的时间。但从输出上看,浩劫天赋下的恶魔猎手AOE输出爆炸,单体输出也能跻身伪T1行列,火热如此,可见一斑。

战士:

老牌热门职业战士作为曾经人口活跃人口中最多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有独特的优势。

猎人:

上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是神器技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。

死亡骑士:

死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率显著提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和邪恶天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。

盗贼:

盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨大buff,属性权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。