属性攻击伤害=[攻击属性 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (PS:主属性为1.5,副的为0.8,天龙介于之间:抗大于100也不会完全抵消属性伤害:副属性也会影响到攻击)
游戏中的其他攻击伤害公式:
1、内功伤害=内功攻击/15-内功防御/50(即使防御/大于攻击/15任然会造成伤害,下同)
2、外功伤害=外功攻击/20-外功防御/50
3、天龙伤害=(外功=内功)/20-(外防=内防)/50
4、普通攻击伤害=属性伤害+内功/外功/天龙伤害(实际上会在这个数值周围上下浮动)
扩展资料:
战斗系统AI设定类型如下:
1、战狂型以攻击为导向,出手快,但不注重回补自己之内力与生命力。
2、智慧型出手攻击与回补较具平衡性,较能兼具本身攻防需要。
3、支援型偏重帮队友补充内力、体力与解除属性伤害,施展攻击的机会低。
4、乍神型心性不定,但常有出人意表的表现。
5、武器种类限制施展招式在“天龙八部”中,共设定有五种不同武器加上徒手部分来诠释六种不同武术套路。当玩者装备不同武器时,除了仍能使用徒手招式外,将会受到所装备的武器限制,而只能使用该兵器的招式种类。
1、攻击计算公式:
门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击
门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击
2、防御计算公式:
体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御
定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御
3、血量计算公式:
门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血
4、气量计算公式:
门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气
5、身法计算公式:
身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中
身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避
身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心攻击
身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御
我给你举个例子吧,以前没有减抗的时候,EM是无敌的,你知道是为什么吗?
因为EM只要把各抗都打到100,那么就算你有1000万属性攻击都没有用.后来策划为了平衡,推出了减抗,这也导致了天山的崛起.
我可以负责任地告诉你:只要抗性超出100,可以无视对手的属性攻击,但如果对方有减抗把你减掉一部分,那就很难受了.这就是为什么有的区有人某抗上400或者更多,而有的人减抗到300.400或者更多..他们都是看仇人的抗性和减抗而上石头的...最有名的是王大妈(明教)和一个天山婆娑之间的斗争,王大妈的冰抗到了400+,天山的减冰抗也是好几百,他们一个为了努力让对方冰抗降到100以下,另外一个努力让自己的冰抗除了对方减抗外仍然维持在100.
属性问题:单属性门派如天山星宿是主属性X2,其它非主属性X1.
双属性门派如逍遥EM是主属性X1.5,其它非主属性X1.
四属性天龙是各属性均X1.25.
我有一个小天龙号,60多级可以单挑玄击金刚和冰妖,因为我玄抗冰抗到了100,它们打我属性伤害为0,除了他们的外功攻击和内功攻击,我的血是不会掉的,带上血葫芦就可以搞定它们.举这个例子你可以看出抗性到100的用处.
再一个例子,小飘的时候,刷桑土公你毒抗上100,但是最好上101,因为小飘桑土公会减抗1,你上101基本不掉血,除了他的刀砍你那是外功攻击没办法..
属性攻击是看抗的在属性是攻击的2倍伤害.
攻击-防御除以10=伤害.在目标防御很高的情况下,属性发挥作用了2(攻击-防御除以10)=属性伤害
至于打怪1点属性=2点伤害=3点血+你的攻击就是打怪的伤害了
哇,真的吗,楼上的,真是这样吗!高!上100点抗性就可以无视飘渺BOSS的属性攻击了啊!