3dmax做动画如何固定人物的手部

比如翻跟斗时,人的手要在地面固定一段时间,怎么做到。
2025-01-19 11:39:42
推荐回答(3个)
回答1:

创建固定帧,或绑定到辅助体

回答2:

面板下面有一排关键帧,你要k帧,然后在渲染面板修改成范围,然后再渲染

回答3:

做人物动画的时候不能确定手的位置和角度,要增加一个辅助对象代替角色手中的剑,请问max里应该怎么弄啊?就是用来辅助定位的。

我查了下,貌似只要 将道具设置为手部骨骼的子对象就可以跟着手一起动了。
关键是怎么设置为手部的子对象 啊, 我不会啊。