不知道你说的兵营是指地图上已经有的,还是玩家可以建造出来的。分两种情况讨论:
1.兵营是预设的,就是已经在地图上的,玩家不可再建造兵营
2.兵营是被建造出来的,要用到一个单位组变量dwz,用两个触发:
建造完成后把兵营加入单位组。
兵营被摧毁后移除出单位组并判断单位组内是否还有兵营(是否为空),无兵营则运行下面的动作。
3.如果是既有预设兵营又能创建兵营,就综合上面两个触发来做。