TBC盗贼常用宏更新了WLK3.05盗贼常用宏
潜行宏:
反复按也不会取消潜行:
/cast [nostealth] 潜行
同理有影遁:
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
潜行影遁二合一:
如果你不在潜行状态,狂按该宏可以让你进入潜行状态,如果潜行在冷却中切不在战斗状态则进入影遁。一旦潜行冷却完成该宏会使角色切换回潜行模式。
/cast [stance:0] 潜行
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
左键潜行、右键影遁,都是可以狂按的
/cast [nostealth] 潜行
/cast [button:2,nocombat,nostealth] 影遁
左键潜行,右键上马
不能一直按
/use [button:2]
/cast [button:1] 潜行
潜行(可以狂按)接偷袭
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
非战斗状态下潜行,战斗状态下消失
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
凿击->重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
凿击->重新潜行->偷袭->邪恶
/castsequence reset=20 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击
如果你已经在潜行,会以偷袭起手,如果你不在潜行、凿击冷却完成并且处于战斗状态则凿击。这也能让你在没有凿击任何目标时重新潜行。如果中途切换目标,宏会自动重置凿击。
/cast reset=target/combat [nostealth,combat] 凿击; [nocombat, nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭
暗影步伐宏:
暗影步伐->伏击:
需要按两次
#show 暗影步伐
/castsequence 暗影步伐, 伏击
暗影步伐->伏击->换武器->出血
/equip [stealth] <匕首名称>, [nostealth] <剑名称>
/cast [equipped:daggers, 潜行] 暗影步伐
/cast [equipped:daggers, 潜行] 伏击; [equipped: One-Handed Swords] 出血
暗影步伐->闷棍
也需要按两次,第一次暗影步伐,第二次闷棍
/castsequence reset=20 暗影步伐, 闷棍
如果右键按这个宏就只闷棍
/castsequence reset=20 暗影步伐, 闷棍
/cast [button:2] 闷棍
按辅助键(Ctrl/Alt/Shift)闷棍
/castsequence reset=20 暗影步伐, 闷棍
/cast [modifier:shift/ctrl/alt] 闷棍
预谋->暗影步伐->伏击/背刺
/cast 预谋
/stopcasting
/cast 暗影步伐
/stopcasting
/cast [stealth] 伏击; 背刺
鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击
闪避冲动乱舞宏
/castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动
自动还击宏:
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
预谋偷袭/绞喉
#show 预谋
/stopattack
/cast 预谋
/cast 偷袭
毁伤+自动开饰品
#show 毁伤
/console Sound_EnableSFX 0
自动冷血+剔骨
/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)
全程切割宏
战斗贼版
/script c=CastSpellByName;p="player";u=0;i=1;while UnitBuff(p,i) do u=string.find(UnitBuff(p,i),"SliceDice");if(u)then break;end;i=i+1;end;if(not u and GetComboPoints()>0)then c("切割");else CastSpellByName("邪恶攻击");end
匕首贼版
/script c=CastSpellByName;p="player";u=0;i=1;while UnitBuff(p,i) do u=string.find(UnitBuff(p,i),"SliceDice");if(u)then break;end;i=i+1;end;if(not u and GetComboPoints()>0)then c("切割");else CastSpellByName("背刺");end
出血贼版
/script c=CastSpellByName;p="player";u=0;i=1;while UnitBuff(p,i) do u=string.find(UnitBuff(p,i),"SliceDice");if(u)then break;end;i=i+1;end;if(not u and GetComboPoints()>0)then c("切割");else CastSpellByName("出血");end
/use [combat] 狂暴的者召唤 ------饰符
/use [combat] 嗜血胸针
/startattack
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
/cast 毁伤
出血 鬼魅 宏:
鬼魅攻击 -> 出血 x5
/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血
20秒重置一次。
或者:
/castrandom 鬼魅攻击, 出血
鬼魅攻击 -> 邪恶攻击 x4 -> 剔骨
/castsequence reset=target 鬼魅攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
破甲/偷袭不破凿盲
/equip 武器
/cast 破甲
/stopattack
/equip 武器
/cast 偷袭
/stopattack
邪恶攻击 -> 切割
#show剑刃乱舞
/startattack
/castsequence reset=120 邪恶攻击, 切割, 剑刃乱舞, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
超人模式
剑刃乱舞 -> 闪避 -> 冲动 -> 邪恶攻击
/startattack
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 邪恶攻击
/castsequence reset=target 偷袭, 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨, 消失, 偷袭, 凿击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
------------------------------潜行相关宏:
潜行宏:
/cast [nostealth] 潜行
当你不在潜行状态时使用潜行。
影遁宏:
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
当你不在潜行状态且脱离战斗时使用影遁。
好了,让我们把以上2个宏整合一下:
/cast [stance:0] 潜行
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
这样,当我们不在潜行状态的时候,那么使用潜行。如果潜行CD中,那么就使用影遁。
使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
绷带宏:
/use [target=player] 厚符文布绷带
致盲 绷带
/cast 致盲
/use 厚符文布绷带[quote]
也可以这样写,按一次致盲,再按一下则绷带:
[quote]/castsequence 致盲, 厚符文布绷带
凿击 绷带 同样需要按2下:
/castsequence 凿击, 厚符文布绷带
相关战场使用相应绷带:
/use [target=player] 战歌峡谷厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 奥特兰克厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 阿拉希高地厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 厚符文布绷带
相关战场使用相应食物:
/use Warsong Gulch Enriched Ration
/stopcasting
/use Alterac Manna Biscuit
/stopcasting
/use Highlander’s Enriched Rations
/stopcasting
/use 0 9
你一样可以用食物的名字来替换 /use 0 9 比如 /use 小姜饼
喝茶,冷血,剔骨宏:
#show 菊花茶
/use 菊花茶
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨
选定边上的暗夜牧师MM,预谋伏击剔骨,喝茶,背刺,背刺,大力背刺!只听一声娇喘,MM就躺下了 =。=
/Castsequence reset=target 预谋, 伏击, 剔骨, 菊花茶, 背刺, 邪恶攻击, 出血
坐骑宏:
右键上马,左键潜行,如果已经潜行则偷袭
/cast [nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭
/use [button:2] 死亡军马的缰绳
下马,潜行,如果已经潜行则偷袭
/use [mounted] 死亡军马的缰绳
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
或者:
/cast [nomounted, nostealth] 潜行; [nomounted] 偷袭
/use [mounted] 死亡军马的缰绳
上马,同时装备上相关坐骑加速的装备:
/use 死亡军马的缰绳
/run local U=UseContainerItem;U(0,12)U(0,11)U(0,8)
装备放在相应位置哦。
随机坐骑,瞎马宏:
/cancelaura 坐骑A
/cancelaura 路人丙
/cancelaura 军马甲
/userandom [nomounted] 坐骑A,路人丙,军马甲
注意别写得太多坐骑了,宏只够255个字节,而一个汉字需要3个字节……等到TBC我们就能用/dismount下马了……
使用耳环:
现在我们可以简单的使用
/Use 13
或者
/Use 14
来使用耳环,是不是很方便捏?
使用某个装备,并使用技能的宏:
#show 蜘蛛之吻
/use 蜘蛛之吻
/cast 剑刃乱舞
也可以用/castsequence写:
/castsequence reset=120 蜘蛛之吻, 剑刃乱舞
自动涂毒并显示时间
#show 速效毒药
/use 速效毒药
/use [modifier:ctrl] 16
/use [modifier:alt] 17
按住ctrl给主手涂,按住alt给副手涂。
#show 速效毒药
/use 速效毒药
/use [button:2] 17; 16
按左键给主手涂,右键给副手涂
左键给主手上致残,右键给副手上速效
/castsequence [button:1] 致残毒药II; [button:2] 速效毒药
/use [button:1] 16; [button:2] 17
如果不是装备剑则使用毁伤,如果装备的是剑则换匕首
/cast [noequipped:Sword] 毁伤
/equip [equipped:Sword] 简易匕首
换一下,装备的剑那么邪恶,没有装备剑那么换剑.
/cast [equipped:Sword] 邪恶攻击;
/equip [noequipped:Sword] 优质长剑
接下来的宏都是上面的简单重复,比如把偷袭换成肾击,左键换成右键……如果你真的认真看了,那么你完全可以自己写……
/script if(UnitMana("player") >= 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
自己找吧
看nga撒
3.05盗贼宏命令2008-12-19 10:28暗影之舞
/changeactionbar 2
/施放 暗影之舞
/equipslot 16 主手武器名
/equipslot 17 副手武器名
下来是暗影之舞结束后换剑或者锤子出血!同时切换技能栏.
/changeactionbar 1
/equipslot 16 主手武器名
/equipslot 17 副手武器名
#脚踢宏#
/Cast [target=mouseover, harm, exists]脚踢; 脚踢
鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击
/script if(UnitMana("player") >= 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
闪避冲动乱舞宏
/castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动
自动还击宏:
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
预谋偷袭/绞喉
#show 预谋
/stopattack
/cast 预谋
/cast 偷袭
毁伤+自动开饰品
#show 毁伤
/console Sound_EnableSFX 0
自动冷血+剔骨
/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)
全程切割宏
战斗贼版
/script c=CastSpellByName;p="player";u=0;i=1;while UnitBuff(p,i) do u=string.find(UnitBuff(p,i),"SliceDice");if(u)then break;end;i=i+1;end;if(not u and GetComboPoints()>0)then c("切割");else CastSpellByName("邪恶攻击");end
匕首贼版
/script c=CastSpellByName;p="player";u=0;i=1;while UnitBuff(p,i) do u=string.find(UnitBuff(p,i),"SliceDice");if(u)then break;end;i=i+1;end;if(not u and GetComboPoints()>0)then c("切割");else CastSpellByName("背刺");end
出血贼版
/script c=CastSpellByName;p="player";u=0;i=1;while UnitBuff(p,i) do u=string.find(UnitBuff(p,i),"SliceDice");if(u)then break;end;i=i+1;end;if(not u and GetComboPoints()>0)then c("切割");else CastSpellByName("出血");end
/use [combat] 狂暴的者召唤 ------饰符
/use [combat] 嗜血胸针
/startattack
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
/cast 毁伤
出血 鬼魅 宏:
鬼魅攻击 -> 出血 x5
/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血
20秒重置一次。
或者:
/castrandom 鬼魅攻击, 出血
鬼魅攻击 -> 邪恶攻击 x4 -> 剔骨
/castsequence reset=target 鬼魅攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
破甲/偷袭不破凿盲
/equip 武器
/cast 破甲
/stopattack
/equip 武器
/cast 偷袭
/stopattack
邪恶攻击 -> 切割
#show剑刃乱舞
/startattack
/castsequence reset=120 邪恶攻击, 切割, 剑刃乱舞, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
超人模式
剑刃乱舞 -> 闪避 -> 冲动 -> 邪恶攻击
/startattack
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 邪恶攻击
/castsequence reset=target 偷袭, 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨, 消失, 偷袭, 凿击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
这些都是末日回响能用的宏 以前的宏很多不能用了 这些都可以用
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