ZS不是超人,如果怪太多,不能拉住所有的怪,怪多只能有2种情况,1.你们在群伤,不过这就不能怪你了,因为在群伤时照例说应该是给FS加血,因为仇恨全在FS身上.2.你们怪引多了,要灭团,不过引怪的工作应该是LR的(LR引怪时应该远离队友,这是因为如果怪引多了,LR可以假死捡回一条命,而队友站的远,所以不会灭团)我个人认为ZS只有在杀BOSS才能看出这个职业的魅力,首先冲锋(虽然BOSS对这个免疫)割裂,挫志怒吼,惩戒痛击,防御姿态,破甲+复仇,尽量迅速上到5破,在这段时间里,队友是安全的,但5破后,就会出现拉不住BOSS的情况,那时我们只能用嘲讽,然后复仇+盾档
相关战士拉怪技巧
技能的仇恨比较
复仇 ---1370 5怒(瞬发技能。。。平常出现的不多,在用盾档(10怒气)后100%出现)
破甲 ---1050 15怒(瞬发技能)
英勇打击 --890 15怒
防御状态,伤害产生的怒值为 伤害×4
正常情况打怪5个破甲先来,如果有复仇出现,先用复仇。。
怒少的情况: 有复仇的情况下,绝对优先复仇,盾档(有怒的时候盾档不要断,盾档能抵消80%以上的伤害,能有效的减轻治理者的压力)+复仇,如果有多余怒就来下破甲
怒多的情况: 和上面情况一样,,就是多用些,破甲和英勇打击。
用上面方法打怪,在一个怪时(在怪不打晕你或控制你的情况下)其他人连OT很难的
嘲讽用的事机: 第一是开怪后马上用。第二是没拉住怪,怪要跑时,追上怪用。
第三 怪跑开没有反映过来或(被怪击晕后,怪跑开)时,应该开狂暴状态,使用拦截技能追上怪,用嘲讽,然后拉怪回指定位置。
还有战士拉怪到指定位置时,尽量用键盘控制战士走路及控制方向,用鼠标来点击图标使用技能。这样控制感觉非常方便
还有其它职业有仇恨清0的技能,不用每隔指定时间清一次,例如: 第一次30秒清0,第二次45秒清0,第3次80秒清0。。。等等
战士除了技能以外的拉怪技巧,
第一,战士拉怪的时候最要注意的就是如何合理的使用你的怒气,分配你的技能怒气点数,要知道节省你的每一点怒气。因为WOW中的战士已经
不是以往游戏接触过的战士了,仗着自己的皮糙肉厚,傻傻的站在那生砍,WOW中的战士的操作不比法师,贼等简单,一个会拉怪的副本战士如
果在一个2个小时副本战斗结束后,左手的五个手指还能灵活自如,不抽筋的话,那说明你还不是一个好战士,如果在你拉BOSS的时候还能自如
的和队友聊天的话,那说明你马上就要OT了。如果你现在还在使用鼠标点击技能来操作的话,建议你的队友马上换掉你。
第二,观察。在你拉怪的时候,你要不断变换你的视角来观察周围的战斗环境,而不是只对着单单的一个怪,把全部的技能招呼到它身上,虽然这样你是拉住了一个怪,但周围发生了什么,你根本不知道。你的队友是不是正在被怪追着砍,你的医疗者是不是正在看着怪在向他跑来而在全身冷汗。你都无
从而知,正当你抱怨为什么自己的血加不上的时候,也许牧师已然快挂了,所以观察是战士在副本里必不可少要做的一件事,你要随时注意队
友的蓝是不是满的,BUFF是不是都加好了,开怪的时候,要考虑开哪只怪才不会引导它身边其他的怪,在什么位置拉最合适,这都是要靠观察
来完成的,还有,在队友把怪变羊或者闷的时候,除了法师要看好自己的羊以外,战士也要知道羊活了的大概时间和闷醒了的时间,从而可以
顺利的拉住跑向法师和贼的怪。
第三,在面对全队OT的情况下,战士必须是最冷静的人,在法系职业没篮不能AOE的情况下,要马上用群恐,以及同时打开盾墙来拉怪,要保证OT的时候,可以死死的拉住2只怪。战士再能拉怪,也不可能同时拉住3个以上,所以要充分的相信你的队友,可以把剩下的怪,交给你队里的SM,贼,小D等职业,毕竟他们都不是吃素的。
第四,团队意识,战士一般在副本的作用只是拉住怪,让其他队友发挥最大的伤害,所以你的队伍辅助技在你的怒气足够的情况下就尽可能的使用吧,6级战斗怒吼增加队伍185点攻击力,对于近战的贼和SM来说,可以让他们发挥更大的攻击力。断筋也要在适当的时候加,比如你拉的一个近战的怪OT了,当它跑向队友的时候,如果你上了断筋,那样能给你自己争取足够的时间把挂从新拉回来。
关于嘲讽的作用
对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。
情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。
结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。
情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。
结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。
情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。
结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。
情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。
结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。
最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。
通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。
希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11]
针对cruser500提出的问题 “b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下:
今天完成了关于这个的测试,当时情况如下:
b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。
此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。
第二部分 战士的几种技能的仇恨值
以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。
下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。
1. 复仇
第一次:a:109+复仇 = b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot
第二次:a:126+复仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot
第三次:a:126+复仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot
结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。
2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:a:27+盾击 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot
第二次:a:11+盾击 = b:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot
结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。
3.盾击(无戒律) ——对非法系怪
第一次:a:49+盾击 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot
第二次:a:??(没记录下来) +盾击 = b:93+82+94ot = 175+94ot
结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。
4.破甲
第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据)
第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot
结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。
下面的4组测试针对的是技能相当于多少治疗量。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,c同学牧师,动作是治疗术。
1. 复仇
第一次:a:182+复仇 = c:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot = 1383 + 344ot
第二次:a:154+180+复仇 = c:334+360+328+336+368+335+341ot = 2061 + 341ot
第三次:a:152+复仇 = c:332+345+351+353+54+56ot = 1435 + 56ot
结论:一次普通攻击+复仇大约可以承受1450左右的heal量。
2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:a:??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:331+344+50+86+79+52+58+58+57+55+56ot = 1170+56ot
第二次:a: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:326+343+348+54+59ot =1071+59ot
结论:大约相当于1100-1150之间,2次有些差距可能是因为没有记录下来的空手攻击伤害。
3.盾击(无戒律) ——对非法系怪
第一次:a: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:337+50+52ot = 387+52ot
第二次:a: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = c:357+55+55+55+57ot = 522+57ot
结论:盾击本身似乎在400左右,如果普通攻击击中则可以承受550左右治疗量,大约是戒律后的一半。
4.破甲
第一次:a:64+破甲 = c:364+351+54ot = 715 + 54ot
第二次:a:61+破甲 = c:322+334+54+56ot = 710+56ot
结论:一次普通攻击+破甲大约相当于750左右的治疗量。
下面的2组测试是测试一次防御姿态/战斗姿态下的普通攻击相当于多少治疗量。a同学防御姿态/战斗姿态,动作是普通攻击一次, c同学动作是治疗术。a同学使用同一武器。
1.防御姿态对应治疗量
第一次:a:169 = c:55+57+93+51+51+57+51+60+53+51+56ot = 579+56ot
第二次:a:158 = c:85+53+55+50+58+52+57+50ot = 410+50ot
结论:防御姿态下,一次普通攻击大约相当于3倍其伤害数值的治疗量。
2.战斗姿态对应治疗量
第一次:a:180 = c:58+58+60+57+58+77+54ot = 368+54ot
结论:战斗姿态下,一次普通攻击大约相当于2倍其伤害数值的治疗量。
总结:
1.在对付非法系怪的情况下,各技能的仇恨量为:复仇>盾牌戒律的盾击>破甲>无戒律盾击。
以无戒律盾击的仇恨为1的情况下,复仇:盾牌戒律的盾击:破甲:无戒律盾击 = 3:2:1.67:1
因此在需要考虑怒气量的情况下,使用复仇是效率最高的仇恨构筑方式。
2.对怪物造成伤害产生的仇恨度比治疗产生的仇恨要大,比例为 伤害:治疗 = 2:1
3.防御姿态攻击一次产生的仇恨和战斗姿态仇恨对比为 防御姿态:战斗姿态 = 1.5:1
3-5个怪的话,雷霆一击,震荡波其间切换目标砍几刀,配合盾牌猛击、毁灭打击和复仇就基本稳定了。
我是熊T,关于战士的拉怪我大概也只能说这么多,详细内容推荐去以下网址论坛翻帖子:www.ngacn.cc
进入战斗后,每个小怪都有自己的仇恨列表。以下动作都会导致怪物的仇恨:进入怪物视野,攻击怪物,给怪物上debuff,治疗怪物的目标,等等。拉怪的基本原理就是在战斗中,保证近战的仇恨量在自己仇恨量的110%以内,远程仇恨量的130%以内,在这种情况下,怪物会攻击T。T的技能一般都有额外的仇恨,这种附加仇恨的比例可以被天赋强化,因此在装备差不多的情况下,T可以获得多余小队其他成员的仇恨而保证怪攻击自己。
拉群怪时,仇恨压力主要来自三方面:1某dps成员a对某怪A的伤害过量,导致A可能转头攻击a;2治疗者对T的治疗量过大,导致对有些怪对治疗者的仇恨高于T(注意治疗行为对所有进入战斗的怪物都有仇恨)3有些dps放出aoe技能(比如法师的奥爆,暴风雪等等),导致有些怪对这个dps的仇恨高于T。因此,当出现3-5个怪时,T要使用群攻技能保证治疗者不会ot,同时对某一个或者几个怪重点照顾,使得dps不至于ot。
在目前的3.0.5版本,aoe开始流行,这要求T尽量去控制每一个怪。我一般从如下几点去考虑:1一般情况下,保证比dps先动手,使得dps开火前,我已经对怪物造成一段仇恨,这样比较保险。2用引怪的方式开怪,以群攻技能配合单体攻击技能拉怪,至于嘲讽,冲锋这种控制技能,只在有人ot的情况下使用。3强化自己造成伤害的能力和命中等级,缩短自己高伤害技能的冷却时间。伤害越大,仇恨也就越大。4一定要保证治疗的安全,保证治疗实在基本没有干扰的情况下作业。治疗在,就有希望。
T在副本里的作用主要有3:制造仇恨,承受伤害,控制节奏。有一个好T的队伍,在副本里的各项活动应该是有条不紊的进行。虽然目前战士,熊和防骑各有特点,但是以上的原理是基本相同的。当个好T不容易,需要慢慢磨练。
ps:虽然有时候羊,闷棍,缠绕,陷阱等等控制技能都可以帮助你控制怪,但是这种做法是不稳定的。有经验的T一般在开羊以前先给嘲讽,就是这个原因。以前装备差的时候,T承受伤害的能力不行,为了T不至于倒下,或者一开始治疗猛加OT,因此才采用控制技能,减少怪的总dps。现在装备上来了,fb也简单了,就可以A过去了。但是这也使得习惯了拉1-2只怪的T有点不适应。
另外,虽然T在队伍里处在一个相当高的位置,但是打穿副本的过程中,整个团队都在起作用。如果T能够熟悉其他角色的作用用和特点,那么副本的过程就会轻松许多
首先 请允许我强烈 BS一下 只知道复制粘贴的( ) 我就不说他是啥了
你粘贴也粘的有点技术含量好不好 连名字什么什么都不改....
我想首先 楼主要检查一下你的天赋出的是不是有问题 比如之前我装备不好的时候 去YX能源 那个那机器人 出冲能之拳的时候 治疗一口加不上就把我秒了经高人指点 出了强化复仇 这个情况就好了很多 强化复仇 对打YXFB的T来说是必须出的...
说远了 看看 天赋有没有出减少怒气消耗的招 比如武器里的强化 英勇打击
好 看过天赋之后 就是操作问题...
这个要说的就很多了 .. 本来有篇系统讲解ZS的 拉怪问题的 帖子 可惜找不到了...我就粗略的谈谈... 开怪之前 先血性狂暴+狂暴之怒(现在狂暴之怒可以在防御姿态下使用)上去 盾猛 看复仇能用不 能用就用 然后 毁灭打击+英勇现在有 剑盾猛攻这个 NB的招数 出了 就用盾猛 配合上天赋出的盾猛高暴击绝对不会OT
两个~三个怪的话 先上去一个挫志 保证所有的都看你 仇恨够了震荡波 不停的雷霆(现在雷霆也有 暴击) 要说一点 一般的怪大家都是能控制的 不可能说 让你一个人拉一群 那不现实 ZS也是人啊 比如城墙 刚进去 两个怪 你拉一个 羊一个 你要做的就是 建立足够的仇恨 同时注意着羊 嘲讽不要随便用 很有可能就是 你这个还没打死 那个巡逻的过来了 你就要上去拉住 随便你嘲讽 还是踩雷霆: 真到了 控制不了的时候 比如 STK 的门神 你上去抗住两个 标记一个骷髅 你就主要建立 骷髅的仇恨 另一个挂着就行 要是 有人不开眼打了另一个 你尽量抢回来 惩戒痛击啊 盾猛啊 什么的 抢不会来 也不怪你
在比如 YX平台 一波5个 怪 可能就需要你拉的多点 这时候就要手快了 当然了 还是主要建立一个仇恨目标 其他的看着拉 多用控制技能 有时候不是一定要拉住他 多控制一秒 可能就过了 比如现在震荡波 能晕 防御天赋出的那个 晕3秒的锤子 叫啥来的 记不住了.... 活用盾牌反射... 这个很牛 进战场反射回去个 炎爆术 反射个 SS的 恐惧 可是很爽的 嘎嘎
再有情况 就是A的时候 比如 熔炉A队 那3个 冰法 6个 冰环 你要做的就是 看着谁 跑出来了 给拉回去就性了.. 在比如 YX平台 老2前面的小鱼 踩着雷霆一个震荡波 全晕了 FS 一A 基本就没了 实在不行开个 群嘲 现在群嘲CD3分钟吧 怕啥啊
基本上也就这样了 再有就是和队友的沟通了 比如有那种上去直接开气定炎爆的FS 你就和他沟通下 说给我3秒钟拉怪 问题就解决了 不要羞涩于开口
魔兽是个讲究 合作的 游戏 碰上那 不放陷阱的LR 不扔致盲的DZ 不 冰环的 FS 你也没辙 不要什么都归咎于自己 要有自信
作为ZS 作为T 作为团队的 主心骨 你就是面旗帜 谁熊了你也得挺着 要不然 FB 就不用打了..
我的真实感想 希望对楼主有帮助~~
开怪起手用什么技能看你的怒气而定,怒气多,可以先上去一个盾猛,然后破甲保持,复仇和盾猛好了就用,怒气多了就一直英勇;怒气少就先从破甲开始,如果运气好,上去就被你躲闪招架或者格挡,那先来一个复仇,保持高仇恨再说其他的
我就建议你把WOW自带的战斗提示打开,里面有个技能提示,就是能用复仇了马上飘串字出来(比如"复仇打击"),那就不会忘记用这个性价比最高的仇恨技能了.
现在战士拉群怪就更容易了,雷霆和冲击波一直用,这么多怪打你也不怕怒气不够,然后换着怪用复仇和盾猛
相关战士拉怪技巧
技能的仇恨比较
复仇 ---1370 5怒(瞬发技能。。。平常出现的不多,在用盾档(10怒气)后100%出现)
破甲 ---1050 15怒(瞬发技能)
英勇打击 --890 15怒
防御状态,伤害产生的怒值为 伤害×4
正常情况打怪5个破甲先来,如果有复仇出现,先用复仇。。
怒少的情况: 有复仇的情况下,绝对优先复仇,盾档(有怒的时候盾档不要断,盾档能抵消80%以上的伤害,能有效的减轻治理者的压力)+复仇,如果有多余怒就来下破甲
ps:虽然有时候羊,闷棍,缠绕,陷阱等等控制技能都可以帮助你控制怪,但是这种做法是不稳定的。有经验的T一般在开羊以前先给嘲讽,就是这个原因。以前装备差的时候,T承受伤害的能力不行,为了T不至于倒下,或者一开始治疗猛加OT,因此才采用控制技能,减少怪的总dps。现在装备上来了,fb也简单了,就可以A过去了。但是这也使得习惯了拉1-2只怪的T有点不适应。
另外,虽然T在队伍里处在一个相当高的位置,但是打穿副本的过程中,整个团队都在起作用。如果T能够熟悉其他角色的作用用和特点,那么副本的过程就会轻松许多