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中国电视动画到底几斤几两
在网络动画刚刚兴起的今天,中国电视动画依然占据着99%的市场份额,那么,这块大蛋糕的整体水平到底怎么样呢?中国的动画事业的发展一直是大家比较关注的问题,至少表面上是这样的,总是能看到这样的吐槽:“大力扶持多少年了,看起来那么幼稚啊!”“花了几千万就做了这么个渣渣出来坑爹呢!”
主流的一种说法是很多动画公司都是骗扶持金的,层层外包到最后由小作坊做出凑数的动画片来糊弄人。最后钱也花了,作品也烂了,竹篮打水一场空了,到头来侮辱了我们的眼睛和心灵,伤害了我们的感情。
但我敢保证,这么说的人没有几个真正看过国产动画片。尤其是能从九十年代的动画片看到现在的可谓凤毛麟角。他们可能在电视上看过一眼比较雷人的,甚至有些只是在网络上看了几张截图就喷起来了,实在是以偏概全。那么国产电视动画到底到了一个什么样的水平呢?这很难说,看和谁比,纵向比肯定是提高了,但横向就不那么乐观了,因为国产动画面临的两大问题导致无法同欧美日韩动画相比。究竟是什么问题呢?本次我们为你带来国产电视动画现状揭秘。
第一个问题:我的跟风不可以成功
首先第一个问题就是题材,那么什么样的题材是好题材呢?答案是任何题材都是好题材。有无数题材可以选择,天马行空,越有创意越好,而国产动画的题材选择,无非是两个字:跟风。
跟风第一弹:机器人
这些年的动画片主要集中在三个领域,一是机器人,主要由美国导演的迈克尔贝拍摄的《变形金刚》火起来之后,很多制作公司看中这个题材,立马开拍;同时推出玩具,指望像《变形金刚》一样,靠动画来卖玩具。可他们也许忘记了,《变形金刚》太过经典,孩之宝太过强大,最终世面上只有变形金刚和那些像变形金刚的机器人,前者是iphone5S,后者是iphone5c甚至于尼采超级5,买来只能证明自己买不起正版的变形金刚,遭到小伙伴们的耻笑。 跟风第二弹:正派反派大作战
二是《喜羊羊》类,主要制造一对永远的矛盾体,正派聪明机智好人缘,反派猥琐呆萌智商低。经典如《猫和老鼠》,再加上类似机器猫的各种小道具小发明,使得每集都是充满欢乐与激情的大冒险。虽然看起来很靠谱,但并不是每个反派都是可爱迷人的,也不是每个正派都看起来是机智而不是开挂,尤其是在如何避免落入三俗而遭到通报批评又能不像小学教科书一样无聊的这个技巧方面实在是考验编剧能力。这个度把握好了就是全年龄的欢乐大片,父母会陪着孩子一起看,把握不好就是教小孩学坏或小孩都觉得乏味。
跟风第三弹:我就是来卖玩具的
三是玩具周边做成了动画片,上世纪九十年代风靡一时的《四驱小子》以及之后的《四驱兄弟》两部动画片成就了多少少年的四驱梦想!曾几何时我也幻想着自己的四驱车能靠喊出必杀技就化为一道龙卷风飞升而走,但其实一节电池跑不了多远……
于是多年后的国产厂商们也效仿四驱系列的模式,使得整部动画片就是超长的玩具介绍,剧情犹如一潭死水不起波澜,大量的定格镜头,使得原本就平淡的故事更加苍白,杀马特主角们说着令人汗毛直树的必杀名称赋予了陀螺、弹珠、小恐龙们恐怖的破坏力,曾经看过一个陀螺召唤黑洞的…令人胆寒。
《四驱兄弟》为什么能让小朋友们缠着父母去买四驱车?因为不管怎么说,《四驱兄弟》都算得上是好看的动画片,至少每天还都惦记着回家去看;而那些陀螺赛车们,真的看不下去,看完一集都感觉自己的智力有所下降是不是被那部动画吸走了,试问这种看都看不下去并且有损智力的动画片里的玩具,有人买?
第二个问题:提起赚钱就伤感情了
第二个问题就是决定这些题材的前提——商业化,说通俗点就是这部动画片拿什么赚钱。动画片首先是商品,他必须具备商品价值才有意义。
日本、美国动画片的盈利大部分在周边的产品,比如DVD、原声集、授权的各种小玩具、饰品、日用品…甚至剧场动画和游戏都可以算是动画的衍生品。
国产电视动画——不靠扶持基本活不下去
而国产动画呢?碟片这种已经死了。其他周边产业严重落后,先不说周边产品的量,就品质而言,有心的同学可以去当地小学门口的地摊啊、文具店看一看那些国产动画的周边文具玩具,那个次呀!一个个不是口歪眼斜疑似脑血栓喜羊羊就是双眼无神肢体端肥大的二十一三体综合症光头强。我们的小朋友都健康着呢,除了被孩子逼了半个多月只为买个清净压根不关心到底铅笔盒上面的动物是什么病的家长,谁会买这种这么不积极活泼生动可爱的文具啊?
对于国产动画的发展,实在太过于复杂......有说缺少人才的、缺少投资人的、业界环境太差的、盈利模式缺乏的、业内风气浮夸的........总之说什么的都有,都言之也有理。
不具名观众这期视频主要讲了国产动画电影行业的水分问题......这个问题国内哪个行业都有,比如每年中国产出的论文数量、电视剧数量等等,不止存在于动画产业里。
宏观角度来讲,中国的影视行业一直都很畸形,大约是这些年光顾着发展经济,文化产业发展缓慢,无法应对迅速膨胀的资本和群众日益增长的精神需求.......再加上外来影视趁虚而入,抢占了市场,三次元电影还好.....毕竟受众广,还有明星加持。
二次元可就不同了,动画和其他影视媒体不太一样,受众群体对一部新作品的关注来自于人气、口碑、口口相传.....有时候大力宣发的作品,如果本身内容不过关,观众也不会对其感冒(比如甲铁城.....虽然宣发很是过关,但按照销量来说应该是没有回本)因为没有粉丝滤镜,所以看作品自然也就比较看质量。
但是做好作品?这是现在这个时代最难的事情。就连动画比较发达的日本,现在也没人敢做长篇动画,当年的死火海只能说是时代的奇迹,没有办法复制的。
比起选择好的剧本做好的动画,日本现在也是做快餐做得飞起,每年也就几家大公司会记得出品几部叫好但绝不可能叫座的动画,大家看这些作品也是冲着里面制作人的口碑去的,这些动画的制作团队通常都很有名(比如疯房子、骨头社等等),有名到凭借名气就能让投资公司心甘情愿掏出腰包.......即使如此,这些动画公司还是得记得间歇性的做商业作品,免得像manglobe(一家日本知名老牌动画公司)那样浪到公司欠债倒闭。
(在这里科普一下,日本有专门的商业联盟投资动画,因为是很多个大佬一起投资,因此风险也分担得比较小,不像国内投资方是散乱着的,一旦某部动画做毁,下场很可能就是动画制作公司、投资方公司一起倒闭)
在这个国内只需要找好小鲜肉和水军,片子就能火的年代,谁愿意去花钱,或者有能力花钱做国产动画这种长线买卖啊?
技术要过关,不然转行也没有,我感觉这类人才还是有不少缺口的