根据我内测的经验,个人觉得初期5点体力15灵巧(或敏捷)10魔,升级后法师灵巧或速度有1个必须是满的,然后是血魔比为1:9~1:7之间因为魔力2中人物的体力是很少的(不+血的情况下),特别脆弱,个人觉得任何职业都应该+点(为了生存),而且魔在初期的伤害远大于任何职业,(魔法伤害按技能等级与属性来记,与精神的关系不大,所以魔不用满魔,魔到后期够用就好,血能多就多!)
特别注意别灵巧与速度混加!!!(个人建议加灵巧,因为法师放技能真是太慢了很容易被打断,而且不+速度的宠比你+满速度的魔还快,这点最受不了了)
这个全属于个人喜好,法师不知道楼主喜欢什么样的,1杂魔,15魔5血10敏后期升级防御加至40左右血加到100左右满魔,剩下敏,2敏魔,可以15敏魔,也可以满魔100血剩下敏,防魔(不建议,)15魔10防5血
弓箭手:满功,10敏5血,升级2功1血1敏,敏至100-120加血,战斧加点可参照弓箭手
下表是人物数值每增加一个基本点数同其他数值之间的相互影响关系
每增加一点效果
体力
力量
防御(强度)
速度
魔法
生命
+8
+2
+3
+3
+1
魔力
+1
+2
+2
+2
+10
攻击
+0.1
+2
+0.2
+0.2
+0.1
强度(防御)
+0.1
+0.2
+2
+0.2
+0.1
敏捷
+0.1
+0.2
+0.2
+2
+0.1
精神
-0.3
-0.1
+0.2
-0.1
+0.8
回复
+0.8
-
0.1
-0.1
+0.2
-0.3
剑士分为PK型和任务型,我比较喜欢PK型的,把对方打趴下才是王道,怀旧服没有迅速,剑士的得意技能是连击和圣盾,不过扬言也可以学的,10级连击是牛XX的,可破巫术,而圣盾更牛XX,物理魔法均可抵御,详细的可以去网上搜详细的技能介绍。PK场上,剑士的生存率是远高于战斧斗士,剑士有个盾修正,剑的攻击力仅次于斧头,所以个人觉得剑士没必要和战斧比高攻,生存才是王道,20级前2敏2攻,以后可以2敏1攻1血和2敏2攻,2敏2血 混着来,高敏可以比战斧先出手,有血量撑着再加上装备的抗性和圣盾的牛逼,在PK首回合不至于倒下。剑士技能出山后就是PK场上的王者。 骑士基本练血厚皮厚型的,骑士的高命中率是无可说的,PK场上有个骑士往往给队友一个放心的心态。其实后期3重装都查不多牛逼,个人还是比较喜欢剑士。