这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,
因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:
(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:
(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,
从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.
从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下
(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算.
人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,
至于为什么平均型要加智呢?
其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.
而且平均型升智的话,辅助能力较强.
功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型
⒈敏捷型:力量穿装备够就行 血加到属性变为兰色 智力加到学技能 其余敏捷;
⒉智力型:主要看SF设置 这类圣导主要靠鹰打 站在安全区可打战士 而战士的反伤毫无用处 力量加总点数2/5 敏捷穿装备 血不用加(除非有多余点数) 智力加满;
⒊力量型:同样看SF设置 智力加学技能 血加满 力量和敏捷承3:2比例加
所有的加法都要看SF的设置 有的SF是FS无敌的
圣导PK可以分为2种:
一种是单纯靠自己人物来P,加点要求注重智力和敏捷.最好还加几点血.这种加点在圣印的状态下伤害可以跟战士比.不过群体攻击差...练J难,不过PK很爽的!
第二种是自己和宠合作攻击,加点要求注重智力、敏捷和统率。加了统率宠得伤害就会提高,有鹰、马在协助攻击和在圣印得状态下攻击力不会差得去边。练J又容易,所以我推荐这种加点。