远古骨甲是饥荒联机打败远古狩猎者后得到的战利品,作为奖励这件远古骨甲的效果非常变态。
【远古骨甲】
今天K社为远古狩猎者增加了一个新的掉落品——远古骨甲
骨甲可以为玩家每5秒产生一个护盾来免疫一次伤害
值得注意的是,这件盔甲没有护甲的效果。
也就是说当玩家免疫一次伤害后,5秒的冷却期内是不具有护具的效果的。
但是骨甲有许多吸引人的地方:
1.骨甲每5秒能为玩家抵挡任意一次伤害;
2.骨甲的耐久度为0时不会破损消失;
3.使用噩梦燃料可以为骨甲添加耐久度;
4.一个骨甲(100%耐久)可以为玩家抵挡16次伤害;
5.一个噩梦燃料能添加25%的耐久(也就是4个噩梦燃料就能补满耐久!)
个人感觉没有比这骨甲更好的防具了,只要在5秒内及时躲避,就可以达到无伤撸怪的效果!
修复材料廉价而且可以循环使用,无疑为这件防具的性价比提升了一个层次。
联机版:白骨盔甲,护盾持续时间:10秒
...
local SHIELD_DURATION = 10 * FRAMES
...
inst.task = inst:DoTaskInTime(SHIELD_DURATION, OnShieldOver, OnResistDamage)
...
冷却时间:
inst.components.cooldown.cooldown_duration = TUNING.ARMOR_SKELETON_COOLDOWN --白骨盔甲护盾冷却时间:TUNING.ARMOR_SKELETON_COOLDOWN =5