模拟城市4刚开始我玩为什么房子很矮?我是高密度住宅区,工业区商业区我都建了,还有消防和公安,还有教

2024-12-02 08:41:32
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回答1:

那是因为你的城市不够吸引人,不是什么地方就能有魔天大楼的,一开始是矮楼很正常,不是什么医院啊,学校啊能搞得定的。总之得一步一步来,不能着急盖高楼。
我说一下啊,其实呢,大部分居民是喜欢矮楼的,为什么呢?你看,矮楼有车库,有别墅,有后院、前院,多好啊,没事要高楼干嘛?不过,随着你的城市越来越大,变得知名了,就会有人移民到你的城市,然后呢,因为住房空地紧缺,于是大家就开始要高楼了。
所以说高楼只是时间问题,并且矮楼也有矮楼在的好处,没必要这么在乎高楼大厦。

不过在这里,还是告诉你长高楼的窍门吧
1、关注需求值,只有某一项的住房需求高了,才会有高楼,这个也可以通过降低税收来提高需求。
2、如果此时住房需求很高了,就需要找一个适合做高楼的地方,也就是交通便捷、无污染、通勤短、有水有电的地方,然后做好公交车站,弄一个3*4的住宅,很快就会长高楼了。
3、第二项只针对个别高楼,不适合大面积的高楼群。
4、必须保证工作地点,因为一座高楼,随随便便就是上千人住的,所以要根据需求多做好工作地点,如工业啊,商业啊等等。
5、这里说一句,如果没有工业,商业是弄不起来的,最后导致失业率高,使高楼变黑屋,或降低经济等级。

回答2:

看来是新手,那我就通俗地讲一下。知道鄂尔多斯吧(不知道的话搜一下“中国鬼城”),起了那么多的高楼,投了那么多的钱,为啥成天被当做负面的典型呢?关键是没人,没人愿意去。模拟城市4也是一样。人不是一下子天上掉下来的,是慢慢养出来的。
的确,在一块空地上起一座城很容易(游戏中可以用金钱插件,俗称作弊,现实中可以。。。大家都懂的),但是要让百姓满意,愿意住进来却很难。我们的确可以天真地利用强制政策(整个城市就那里房价便宜),强制要求他们住进造好的新城里,但是,你真心觉得中高收入家庭会搬进新开发的偏远城区?当然游戏里面设定更直接,你只要记住进入你城市的虚拟市民都是文盲(现实中城市最早的“拓荒者”恐怕也不会是白领富豪吧),想象一下,10几万的文盲住在你造好的城市里,你有那么多适合他们的工作岗位吗?所以现实中我们才要拆迁,先把村庄做成集镇,若干年后等人口商业起来了再拆迁、规划,建城市(副)中心,这个过程必须循序渐进,现实和游戏在这里是相通的。
当然回到游戏里,系统的设定比较简单,初始的市民教育水平非常低,只能从事最低端的工作,在他们的下一代在接受教育后才能逐渐从事更高一层次的工作。所以,你对照一下自己的游戏,你是不是把城市建得很漂亮,你是不是建了很多医院和学校,你是不是规划了大型工业,服务业,高商业,你再想想那些刚进入你城市连字都不认识的市民,他们除了种种田去些高污染的工业打打工,还能去那里呢?你给他们规划的那么好的住宅他们住得起吗?给他们建的高科技工业他们会去吗?所以,我建议你重开吧,先满足市民最基础的要求,有份最简单的工作(低端的工业、农业),有电。等低收入人口的数量上来了,发展低端的商业,配套供水,一步一步再建小学,中学,再城市中收入人多了以后,产业转移,通过税率调整挤走部分低收入的人和低端的工业商业。发展不能大跃进,不然城市会瞬间有大量市民失业——经济危机——社会萧条——城市倒退。
记住,你是市长,不是规划局局长,所以你面对的不是一张张蓝图,而是一个个市民。你在游戏里面可以看到一个个可爱的市民的,去问他们需要什么,你也可以在游戏里面开汽车开火车开飞机,你也可以发展出没有污染的纯高收入高科技高服务业的理想城(同时的代价一定是旁边有一个给你填垃圾,有着重污染企业,低收入人口的垃圾城。全是高富帅大家吃啥呀?)。模拟城市4很有内涵的,不只是修修路填填绿蓝黄那么简单。一个城市既要有高楼大厦也要有犄角旮旯,富人穷人都满意,城市才能健康发展。

回答3:

1,水管1,工商业规模。
城市都是从农村发展起来的,最开始如果急于要高密度的人口的话可以用大量的重污染工业拉动住房需求,等人口有一定基数了再慢慢拆。这玩意急不得的